直接光照是相对于间接光照而言的,在我们的现实世界中光是会在物体之间反弹的,直到能量消失,这就是间接光照。举个例子,阳光照射进屋里,屋里没有任何其他发光体,但屋里依然很光亮,这就是太阳光照进屋里和墙壁等其他物体发生反弹造成的。但在3DSMAX里的默认灯光和默认渲染器是考虑这个效果的。举个例子,随便弄个模型,打一个普通灯光,打开灯光阴影,观察下物体背光面是死黑的一片,这不符合现实中光的传播效果的。最后,VRAY中要实现间接照明只要打开GI(间接光照)就可以了,PS:VRAY支持普通灯光产生GI效果。
直接光照就是物体直接接受到的光照,比如一个物体在灯光下,灯光对对他的照射就是直接光照啊,儿如墙壁什么的反光再找在那个物体上就不是直接光照了啊。是那种灯光都可以啊。
书是人写出来的嘛!看自己怎么理解了.天光在灯光里有专门的灯.天光的光能传递效果很好,但是渲染速度很慢!VRAY阳光,我不怎么用.但我知道不一样!对于"直接光照"我的理解是 光的直接照射!而不上靠光能传递及反射,折射等!!!
1楼正解