ccc
┣━事件
┃ └—时间 - 游戏开始 1.00 秒
┣━条件
┗━动作
├—单位 - 创建 1 个 步兵 给 中立敌对 在 (shuabing <预设> 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
│
┣━事件
┃ └—单位 - 任意单位 死亡
┣━条件
┃ ├—((触发单位) 的所有者) 等于 中立敌对
┗━动作
├—物品 - 创建 经验之书 在 ((死亡单位) 的位置)
├—等待 5.00 秒
└—单位 - 创建 1 个 步兵 给 中立敌对 在 (shuabing <预设> 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
或
diaobao
┣━事件
┃ └—单位 - 任意单位 死亡
┣━条件
┃ ├—((死亡单位) 的所有者) 等于 中立敌对
┃ └—((死亡单位) 的类型) 等于 巨型蜘蛛
┗━动作
└—物品 - 创建 经验之书 在 ((死亡单位) 的位置)
事件-
事件
-任意单位
死亡
条件-
单位类型-((死亡单位)的类型)
等于
XXX[自定]
动作-
Set
A(点变量,如果会可以推荐使用局部变量)=
(死亡单位)的位置
物品-
创建(XXX)[需要掉落的物品]在
A(之前设置的点变量)
点-删除点
A
这就是怪物掉宝,如果需要几率的话则是在中间加入随机整数变量(最小1,最大100)然后判定数值,如果大于该数值则掉宝。
物品编辑里面,在列表下面有个 是否掉落,打钩就行了!
既然你会用触发了 就可以用触发做啊
事件 单位死亡
条件 死亡的是小野猪(打个比方)
动作 在原地创建一个猪皮(还是比方)
这样很方便的....