英雄无敌5中各个种族的优势和劣势分别是什么?选哪个种族比较好?

2024-10-27 14:30:54
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回答1:

楼主这个很复杂,想听就请耐下心来听我说吧: 首先,英雄能力是游戏中强大的根本,所以英雄等级是非常重要的,只有等级高了,学的技能多了,技能的限制突破了,更多的魔法就可以学了,英雄才会强,手下的兵也会强。 但是每个种族的不同时期强弱不同,举个例子,一般的玩家都是先选英雄,那个英雄的特技厉害,就选哪个,之后就自然而然的选择那个英雄的种族玩: 1.比如地狱族的地狱少女,它的特技是钢铁少女,可以让弩车每次的攻击附带3X3范围火焰攻击,5级20点,10级40点,15级60点......这其实不强,但是如果楼主专心修炼战争机器技能,专家级战争机器,二连弩,三连弩,专家级攻击术,燃烧箭.........简直无敌,5级的她靠弩车就足以横扫地图80%的怪,无敌一般! 2.再比如亡灵族的吸血公主,他的特技是吸血鬼公主,可以让吸血鬼的战斗实力提升很多,只要有25左右的吸血鬼,就可以横扫整个地图60%的怪,也是惊人强。 所以种族倒是无所谓,主要看英雄,英雄强什么都好说,

回答2:

  1. 圣堂:兵种和英雄搭配比较均衡。2远程,1近战保护,1近战杂鱼,1技能型近战,2近战辅助+输出。非常均衡。缺点是断档明显。前期用1,2级兵配合可以打掉多数野怪,当然,因主动性问题,要远离大德,法师,秘箭等。中期其实是没补充了,十字军有后期偏门玩法,中期召出来对自己经济是沉重打击,对战斗场面支持寥寥,狮鹫可以对付圣堂前期害怕的远程,但是数量必须起来,而中期,是不可能有1次秒掉全场远程的数量,只能消灭1-2组,然后是攻击空档,死狮鹫。侍僧输出低,价格高,分兵施法都还要升级建筑,太贵了。撑到天使出来,还得升级大天使才是真的完全体,也是这时候才能彻底实现无损打野和消灭电脑部队。种族建筑是训练场,前期建造不起,中期消费不起,后期也得看地图,否则也就是每周20个弓箭。骑兵只是理论上的可能,假使真的经济宽裕到每周20骑兵,那么导致你胜利的,一定不是骑兵本身。而是已经获得压倒性优势。

  2. 地狱:开局英雄很依赖火球女,有没火球女首发,是2个难度的种族。用迪丽布首发,可以1级兵接近无损FARM到出7级兵,利用gating保护本体小鬼,或挡路,早出3连弩,火弩,就足够消灭所有地图野怪,包括下龙国。但是没迪丽布时,本族缺点暴露无遗---英雄防御增长低,兵种也是攻高血少防低(只深渊除外。2级恶鬼,3级狗的防御和1级升级后的跳跳一样,你敢信?)。速度快尽管对战时可以获得先手,但是血少防低,往往先手了也扛不住对方反击,只能原地gate,导致事实上放弃先手。而H5是1款前2回合的输出几乎决定胜负的游戏。地狱族另个缺点是资源问题,在正常游戏的史诗难度下,城堡之间有个献祭深渊,导致一些地图用地狱族近乎不可能完成的挑战,只能一直重开赌运气。不过有迪丽布,上面说的缺点都可以弥补----帐篷弥补了兵种低血低防,弩炮弥补了不敢先手冲锋,让部队gating弩炮解决远程就可以逼迫对方进入我方围攻圈。分兵小鬼可以下大德等远程。哪怕只1+4级兵的组合,就可以强推对方换城,补兵。

  3. 森林:很不实用的种族技能搭配很强的兵种,不过种族技能用于对决,或1V1对战就是神技了。森林很难走机械路线(2%概率出),所以前期遇到必须拼的远程兵守卫资源点,只能血拼,不重要的点该放弃要放弃。前期1+3级兵搭配可以Farm掉多数野怪,高血低速怪花妖可以风筝,低血高速怪分兵保护弓箭点杀。不过远程野怪确实比较麻烦,不是必须的就先放着不打。弓箭升级为秘箭,意味着森林前期过渡为中期,2.5.6级兵可以屯着蓄产量,7级兵建造难度中等偏低,金币需求也是并列最低,而且没升级就可以用。总体来说森林族没明显弱势期。缺点是怕杀伤魔法打击秘箭,抗魔光环是不稳定的保护。一旦对上地牢,几次H/R, 哪怕遇到杂牌英雄,2轮魔法砸下来,基本本局就举步维艰了。可以说是成也秘箭,败也秘箭。

  4. 地牢:只用1+2级兵就可以打通所有地图的种族。因天赋树问题,很难走物理路线,我试过理财女/蜥蜴男走光明暴力路线,技能都极难完美。建议还是老实走法系路线。1级兵的隐身很BUG,只要英雄会火墙/火球/冰环/流星/闪电链等,潜行者隐身的3-4回合可以轻易报销掉对方2-5周的部队。前期观察地图,高血低速野怪多,就先升血腥女,风筝无损清场。远程/高速怪多,就先升级潜行者,配合魔法可以无损清场。前期可以观看魔法塔有无火墙,如果没,用破坏魔法火系分支的破坏奥秘学火墙,如果升级该技能没学到,就读取先升别的技能,每次有30%-50%概率能学到。遇到强力野怪就用潜行者隐身+火墙应对。因为不需要出兵,中期可以建造出商店购买+知识的宝物,弥补本族英雄高力量低知识的缺点。前期根据2级魔法塔出的是冰锥还是闪电,寻找闪电三叉戟/冰冻项链。中期4级魔法塔必出闪电链/流星中的1个,如果是流星,寻找翡翠鞋。4级魔法塔后带潜行者就可以解决9成的对方英雄和野怪了。遇到打不过的,可以隐身消耗3-4回合,然后投降再打,因为带的兵种,2-4000金就可以重召主英雄。缺点是怕法术抑制,遇到同样学了巫术的法术抑制英雄,只能硬拼宝物商店建议早买:末日连枷,神行鞋,伊苏斯除手杖外3件,机动指环10% 20%的都可以。

  5. 亡灵:靠滚雪球发育的种族。Farm手法决定了种族难度,如果打野损耗高,会玩的很平庸,如果无损打野,全游戏最简单的种族。亡灵族前期比较弱,1-3级兵能上台面的只1级兵,2级兵废,3级兵贵。出了吸血鬼后,Farm几乎没难度了。5级兵升级妖巫给吸血鬼加血,如果是卡斯帕首发,多了帐篷加血,再配合聚灵奇术,想死都难。6.7级兵可有可无,不过玩的好的话,建造难度也低,8000G+水银和石头就可以了。整体资源需求也简单,除了吸血鬼时需要少量宝石,水晶,尸巫时需要硫磺,全程有水银和石木就批量建造了。所有有野城的地图,都是亡灵主场。本族所有英雄都可以首发,并快速打出英雄特色。建议卡斯帕,佐尔坦,奥森选择物理路线,其它可以玩法系。

  6. 原创的,扣字浪费时间。去忙工作了。

回答3:

楼上说的很对,英雄无敌系列就是靠英雄的,一个技能好,等级高,魔法学到的有用的英雄胜过千军万马。总的来说,英雄无敌5里的各个族都很平衡,但是都各有特色。比如圣堂开始只要有了一定数量的神射手,就可以无损打怪,训练场可以把低级兵升到高级兵(骑士不能升),这样就可以聚很多骑士(骑士对低级兵杀伤很大)。貌似没什么缺点,攻防兼备,新手适合上手的种族。学院的魔法很强,高级兵种也强,远程的多,依靠魔法,远程攻击比较容易实现无损打怪,后期泰坦是很强的。缺点是早期打怪不能无损(1,2级兵血太少)。精灵的射手,德鲁伊都很强,德鲁伊多了魔法攻击很厉害,大树是个超级肉盾,扎根后挡在前面。缺点也是1,2级兵血少,还近战,打怪累。地牢的兵种攻高,杀伤力大,而且兵种技能都很好,像冷血骑兵,深渊多头蜥等。缺点是产量低,价格贵,一旦战斗中死了很多,要想再聚起来就不容易了。炼狱的兵产量多,攻高,技能也不错,再配合英雄的召唤魔法,打仗很容易。缺点是召唤魔法易被针对,而且远程兵只有一个(虽然比较强)。墓园兵种造价低,产量高,因为有英雄的招魂术,所以兵是越打越多(一般复活的兵选择骷髅射手,怨灵,吸血鬼,尸巫等),英雄技能也不错,可以减对手士气。缺点是此技能对亡灵无效,终极兵种在所有势力里相对是最弱的,不过可以依靠数量来弥补。兽族高等级兵种攻高,防高,血多,杀伤力大,半人马,萨满,飞龙是很不错的兵。缺点也许是英雄不能学魔法。堡垒兵种防高,血多,守城战时1级兵会有很多很多,兵种技能也很强,神符族长,领主,岩浆龙都是很不错的兵,防高血厚,杀伤力也不低。缺点是早期打怪不太容易(远程兵不强)。

回答4:

楼上说了很多,我不累述了,就随便说说 圣堂和地狱对与新手来说很难用,圣堂没什么可以撑门面的兵,英雄又费,地狱在初期很弱,MF都有问题,而且地狱对操作的要求较高,能用好这两个你就是高手了 据点和其他势力的不同点很多,同样不好上手 堡垒特点是防高攻低,所以初期MF也有困难,新手不推荐用 地牢的兵很强,但产量低,地牢魔法也很强,我是用地牢的,但感觉地牢还是不适合新手 新手比较推荐剩下3个,墓地有招魂术,很NB的技能,而且亡灵可以免疫一些魔法,森林速度快,攻击高,魔法强,无可挑剔,个人认为学院是最BT的势力,魔法强大,远程兵强大,战术多变—这点最重要 不过,还是那句老话: 没有最强的种族,只有最强的玩家

回答5:

英雄无敌系列就是靠英雄的,一个技能好,等级高,魔法学到的有用的英雄胜过千军万马。

总的来说,英雄无敌5里的各个族都很平衡,但是都各有特色。

比如圣堂开始只要有了一定数量的神射手,就可以无损打怪,训练场可以把低级兵升到高级兵(骑士不能升),这样就可以聚很多骑士(骑士对低级兵杀伤很大)。貌似没什么缺点,攻防兼备,新手适合上手的种族。

学院的魔法很强,高级兵种也强,远程的多,依靠魔法,远程攻击比较容易实现无损打怪,后期泰坦是很强的。缺点是早期打怪不能无损(1,2级兵血太少)