1号位carry,一般去优势路,负责刷钱,资源大多分配给大哥,让他刷出核心装备,carry全队。
2号位solo,中单位,中路兵线短,等级高,方便带节奏。
3号位off lane劣单,抗压位,在劣势路混。
4号位support/jugg辅助打野。
5号位hard support,负责包鸡包眼,经济最差资源最少。
dota2定位介绍:
早期DOTA英雄的定位也非常类似LOL,分别为Carry,Solo,offline,support,support。
其中Carry一般负责物理输出,比如敌法师、巨魔战将、流浪剑客,定位为后期或者大后期输出。
Solo一般负责魔法输出,比如莉娜、小小、殁境神蚀者,定位为中期gank或者爆发伤害输出。offline负责团控和吸收伤害,定位为开团、反手或者肉盾,比如潮汐、斧王、深渊领主。
support则负责线上保护己方Carry,提供视野,团战先手或者为残血队友殿后,比如巫医、冰女、小精灵。
随着阵容和套路的复杂化,大多数英雄已不局限于早期的定位,法师到后期也能转物理核,而物理核也可以打法系爆发,原本定位为Carry的可以去打Solo。
原本定位为Solo的也可以转offline,不一而足,很多职业战队就可以利用一些英雄的这种摇摆位的特点进行BanPick上的欺骗来建立阵容优势。而从中后期输出核心的数量来看,包括四保一、双核、三核、一保四。
1号位carry,一般去优势路,负责刷钱,资源大多都分配给大哥,让他刷出核心装备,carry全队
2号位solo,中单位,中路兵线短,等级高,方便带节奏
3号位off lane劣单,抗压位,在劣势路混
4号位support/jugg辅助打野
5号位hard support,负责包鸡包眼,经济最差资源最少
拓展资料:
《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。
每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利
1号位,一般就是c位,全称carry,全队的支点,担任队伍的输出和后期接管比赛。是整个队伍的终极武器,也是整个队伍重点保护对象,必须走优势路。
2号位,一般就是主gank,也就是solo位,单中选手,全队最有战斗力的。担任掌握比赛节奏。是在c位选手未成型的前期,担任队伍输出(单中基本都是爆发型英雄如宙斯莱恩,c位基本都是平稳型如小黑敌法,输出稳定有效率,也有破浪型如虚空和骷髅王一旦触发被动输出就有一个小的高点,)和控制(有些单中英雄也有强大的控制力,如毒狗兽王和毒龙但基本是以点控为主)。solo位的英雄,是为杀戮而生,不去gank,基本单中就没意义了(lol中路gank效率太低了,如果你要在dota中成为优秀的solo选手,必须加快节奏。不能像lol这么散漫。)
3到4号位置,都差不多,担任控场和肉盾。前期配合中路gank,主要责任是限制敌人行动,为队友创造稳定输出环境。还有吸引敌人火力抗伤害。是整个队伍的盾牌。
至于5号位是全队最光荣的位置,相对1、2号位是武器,2、4号位是盾牌,5号位就是整个作战系统的养护工。基本是和c位走一路的辅助角色。包鸡包眼包宝石,辅助的存在就是为了养活队友。线上反补
(正补是主力的事),点人压制。拉野控兵线。给队友买回程买药膏。没事的时候插眼侦查。有必要的时候还要卡位断后,掩护队友撤退,甚至为队友死。而5号的战斗力如何呢?技能都放完任务就完成了。剩下的就是保护主力了。
1号carry后期(幽鬼、猴子等)
2号中路gank,伪核(血魔、影魔等)
3号游走、gank(斯温、白虎等)
4号辅助游走(小Y、VS等)
5号纯辅助,包鸡包眼(冰女、蓝胖等)
这取决于阵容的搭配。所谓几号位就是在团队中分配到的资源的比例大小。在典型的双核阵容中,1、2号位分别为主carry和副carry,3号位通常为gank位,4、5号位为辅助位。有时候一个辅助冰女特别肥,我们会戏称她为1号位冰女,其实就是说她拿到了很多资源。