496韧 减少暴击可能性12.5% 这个值还能提高 减暴击伤害25% 这个值是封顶的
538韧 减少暴击可能性13.6% 减少暴击伤害还是25%
607韧 减少暴击可能性15.3% 减少暴击伤害还是25%
所以496韧 被定义为满韧 超出496之后 韧性的收益就很少了 在满足了496韧性后 耐力的收益明显大于韧性
所谓496封顶的意思就是500以上韧性的收益就要降低很多
这里的收益降低不仅是指减少暴击率和暴击伤害降低 而且是因为要牺牲诸如法伤 爆击 急速等属性
就好比500韧以上你再堆1%减免就要牺牲2%爆击(只是比喻) 而这样做是不值得的
而且基于70级其他职业的暴击率 496韧已经可以做到让其他人打你几乎没有爆击了
韧太多就溢出了,就是说获得的效果提升会越来越少。
如果把这些韧放到耐力或者攻击力上可以获得更大的增益,
500 R 就够了, 不用那么多 注重与JJc里 队友的配合和你的打法了,
免爆是不可能的