3DMAX请问布尔运算差集后 被减掉的部分显示不出来 为什么

2024-11-17 09:32:36
推荐回答(5个)
回答1:

一、布尔运算差集后被减掉物体系统默认是不显示的,如图:


二、要还原显示方法如下:

1、在显示列表中把结果更换为“操作对象”,其结果是父物体与子物体都实体显示,如下图;

2、在显示列表中把更换成“结果+隐藏的操作对象”,结果是子物体线框显示,如下图

以上显示子物体的两种功能,在不同制作中有各自的用途。

回答2:

上面是我们常用的方法。其实我最讨厌使用MAX做布尔了,不是万不得已都不用,因为布尔做的东西有时候会出错,还有就是做出的东西线条太乱,高级建模不好贴图,也无法做贴图展开比如我按你的要求做的东西。你要挖多孔,首先要把几个小方体附加为一个在去做布尔,方法是让其中一个立方体右键转换为可编辑多边形,然后附加其他的小立方体,这样小立方体就是一个整体了,然后大立方体布尔小的就OK了,还有你的小立方体不要倒角,因为倒角后大立方体被减去了很多的点出来

回答3:

差集概念:对象A剔除掉A与B重叠部分,并将B剩余部分剔除。

回答4:

因为你的 拾取操作对象B 的按钮下边选择的是移动。
选择移动,表示把这个对象或者物体移除;当你选择 参考或者实例的时候会重新生成一个原对象,当在修改源对象的时候,布尔结果会相应的变化;也可以选择复制,选择复制后,运算结果是把拾取的对象复制一个出来,另一个进行差集。

回答5:

你那个立方体是几个,确认下是不是好几个叠一起了