请问3Dmax里将可编辑样条线转换成可编辑多边形后为何会出现如此多的点?怎样避免这些多余的点的出现

2024-11-15 07:07:00
推荐回答(2个)
回答1:

额 你的点是贝塞尔点 如果你转换成直角点就不会了 但是就没有这个圆弧度了 点是避免不了的

回答2:

在转换之前,念姿选中需衡高指要转换的模型,进入编辑模式咐配,选择“几何体”选项卡,找到“曲面”,把视图步数和渲染步数改为0,然后转换试试