天赋可以给你,但是键位不好说,因为个人习惯。。我都是编到快捷键7,不过我估计你开始会不习惯吧,毕竟我从开始玩就那样了。。。防战键位还稍微少一点,武器就繁琐一点。
你说用什么技能都不知道,那我先给你说一下一些基本技能的介绍:
英勇一击:消耗怒气加强下次自动近身物理攻击的伤害。基本伤害技能,一般用于输出或PK时的多余怒气释放或技能衔接上,在拉怪时也可造成大量威胁值。
战斗怒吼:瞬发,消耗10怒提高友军(包括自己)物理攻击力,持续两分钟,高级时增量不错,PK时效果不错。
冲锋:瞬发,准确迅速的冲撞敌人,震晕其1秒并产生相应怒值。迅速拉近自己与敌人距离的利器!不过在拉有些怪时,不能冲锋。
割裂:瞬发,DOT,后期伤害有点不足。加天赋后可触发压制,且可预防DZ消失逃跑,较为实用。
雷霆一击:瞬发,对周围4个目标造成伤害并减慢他们的攻击速度10%持续30秒。在和近战职业PK时基本必用。在拉怪时也可造成一定的威胁值。
断筋:瞬发,对目标造成伤害并减慢移动速度,战士PK必用技能。
嘲讽:瞬发,强迫敌人攻击自己,对已经在攻击自己的目标无效,对玩家无效。
血腥狂怒:瞬发,牺牲自己部分HP换取怒值。一般在开怪前或是怒气不接的情况下用。
压制:瞬发,目标躲闪战士任何进攻技能后发动的大威力攻击,躲不掉也挡不了,但是有未击中。武器战+了流血触发和压制无CD后,压制成为了武器战主要攻击手段。(特别是一些DZ开了闪避以后。。)
盾击:瞬发,消耗10怒造成较低伤害,立即打断施法,天赋还可+出沉默效果,防战打法系很好使的技能。
复仇:瞬发,在自己招架、格挡或闪躲之后造成反击伤害,天赋可加出复仇附带晕眩3秒效果,防战强大天赋,在拉怪时复仇可造成大量威胁值。
破胆怒吼:瞬发,消耗怒气吓呆选定目标并将其周围所有敌人恐惧跑8秒,任何伤害都可使恐惧中断,不过在怪物血量不多自己逃跑时无法恐惧。这个技能在拉怪时很容易引怪,一般很少使用,PK时是战士为数不多的控制技能之一。
斩杀:瞬发,对20%生命值以下的目标使用所有怒值造成巨大伤害。PK实用技能。
挑战怒吼:瞬发,强制周围所有人攻击你6秒,10分钟冷却。混战中的应急技能,留在最关键的时刻用吧。记得做个宏提醒你的队友下6秒安全且注意你的血量。对玩家无效。
狂怒:发动时使战士免疫恐惧和闷棍效果,受攻击产生的怒值增加。与SS等职业PK时常用,拉一些会恐惧的怪时也较为常用,如AK。。
拳击:瞬发,消耗10怒拳击对手打断施法,近战攻击,与法系玩家或法系怪物打时常用,对怪物造成少量威胁值。
旋风斩:瞬发,消耗怒气旋风式地对附近4个敌人造成武器伤害值,背后的怪物或玩家也可打到,伤害可观,PK和输出常用。
拦截(LV30):消耗10怒准确迅速的冲撞对手,造成伤害并撞晕3秒,只能在狂暴姿态下用,实用性很强,PK利器,具备冲锋射,杀法系或猎人型敌人,战士可以跑开一段距离再拦截回来。
痛击:瞬发,消耗10怒强制目标攻击自己6秒钟,嘲讽无效后战士还有它备用,不加仇恨或增量很小。单练的时候没事就用用吧,它性价比远大于英勇一击。
挫志怒吼:瞬发,30秒内减少对方物理攻击,消耗10怒,近战PK和拉怪常用。
震荡波:消耗怒气使下次自动近身物理攻击让敌人晕眩5秒,造成大量威胁值,防战PK和拉群怪时必用技能。战士少有的控制技能。
盾牌猛击:防战拉怪和PK时必用技能,可造成很可观的伤害和仇恨值。
最后是ZS的传统三个大招
反击风暴:瞬发,15秒内对任何一次攻击作出瞬间反击。
盾墙:瞬发,短时间内削减所有受到的伤害75%,是所有伤害。但是必须拿盾才能用这个技能。
鲁莽:瞬发,15秒内100%暴击率,免疫恐惧,但期间所受伤害增加20%。
下来是天赋,给你个网站,这里的天赋个人认为还不错:
http://wow.17173.com/content/2009-01-05/20090105092829337.shtml
还有一些常用宏:
盾反宏:
/cast 战斗姿态
/cast [equipped:盾牌] 法术反射
/equip [stance:1/2] (武器名称)
/equip [stance:1/2,noequipped:盾牌] (盾牌名称)
切回双手武器的宏:
/equip (你的武器名称)
/cast 狂暴姿态
切换目标没攻击敌人是因为你怒气不够吧
/startattack
/cast 断筋
这个宏可以解决,断筋中加入平砍
其实ZS不需要太多宏。。。
楼主你好。
我也是武器+防御。
天赋这里就不贴了。目前PVE或者PVP武器战士输出天赋和PVE防御天赋都比较主流和成熟。
输出天赋:
武器 (53 点)
3/5 偏斜
2/2 强化撕裂
2/2 强化冲锋
3/3 战术掌握
2/2 强化压制
2/2 穿刺
3/3 重伤
3/3 双手武器专精
3/3 血之气息
5/5 长柄专精
1/1 横扫攻击
2/2 武器掌握
2/2 创伤
1/1 致死打击
2/2 神兵之力
2/2 强化猛击
1/1 主宰
2/2 冷酷突击
3/3 猝死
1/1 无尽怒气
2/2 血性狂乱
5/5 破坏能手
1/1 利刃风暴
狂怒 (8 点)
3/3 全副武装
5/5 残忍
防护 (0 点)
None
武器推荐斧天赋,最好的输出武器是魔脊,次选先兆或者诅咒火炬
舍弃了3点的强化致死打击,点到了武器掌握和主宰
防御天赋:(发链接,因为怕放不下了。)
http://wow.duowan.com/tf/zs.html?talent=LVZhZictMxbzidIzsGo
下面是键位摆放,动作条有左下(基本动作条)(以下称A),左上(以下称B),右上(以下称C)共三大块。
注:战士技能不很多,不建议调出右侧动作条,会阻碍视野范围不说,还会感觉屏幕小。
我是这样放的:
武器天赋:
A:从左到右为:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0+ -
冲锋-撕裂-压制-致死-斩杀-英勇-剑刃风暴-断筋-双持切换宏-(按需调整)
防御天赋:
A:从左到右为
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 -
冲锋-毁灭打击-复仇-英勇-嘲讽-盾猛-盾挡-盾击-盾反-冲击波-按需调整
左上动作条
B:从左到右为:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 -
鲁莽-反击风暴-盾墙-破釜-狂暴-血性-战斗怒吼-雷霆-挫志-缴械-按需调整
右上动作条:
C:左侧靠近动作条B的几个格子,放饰品,这样有一个连贯性。
其他基本为药类,辅助类,我一般放药和座骑。摆放可以根据个人喜好。
在操作过程中,我一般是左手管1-7个数字键,也就是主要技能,其他就用右辅助。玩了那么多年了,顺手了。呵呵。
你可以根据自己的喜好调整一下的。呵呵,玩多了,就顺手了。
首先我不是战士 只是说说而已 LZ不要喷我就是!
把自己常用 或者很重要的技能放在左手手指能按的到的地方。
我方向键是:E S D F 其中S F是左右平移 左右拐弯全靠鼠标控制。
技能摆的是:· 1 2 3 4 5 6 其他的数字键摆的技能或者物品 反正都是鼠标去点的 其次就是 Q W R T Y A G H Z X C V B那些人物信息 打开背包 之类的快捷键我全部都舍弃了 换成了技能按键 这样的按键习惯之后无论是PVP 还是PVE都很管用的
咳。。说到底还是快餐 不管什么职业都必须自己亲手练上来才有意思 看着等级的上升 能学新的技能 琢磨天赋的取舍不是件很快乐的事情么 直接FB带到70 主手还是劣质的双手斧 技能条1还是攻击 既觉得这样好玩么。
你说自己相当武器战 防战,战士永远是在队伍的最前面的,你自己说让一个小白战士 连键位技能都搞不清楚的在前面 是队友的能有安全感么。一句话 自己练吧!天赋 键位没有最好 只有自己最适合的。
天赋可以给你,键位摆放每个人都不一样,怎么说,就像大家写字卧笔姿态有区别,别人的不一定适合你
防御天赋:
武器天赋:
武器 (5 点)
5/5 偏斜
狂怒 (3 点)
3/3 全副武装
防护 (53 点)
5/5 盾牌专精
3/3 强化雷霆一击
3/3 激动
5/5 预知
1/1 破釜沉舟
2/2 强化复仇
2/2 盾牌掌握
4/5 坚韧
1/1 震荡猛击
2/2 禁令
5/5 单手武器专精
2/2 强化防御姿态
1/1 警戒
3/3 怒火专注
3/3 活力
1/1 战神
1/1 毁灭打击
3/3 精确格挡
3/3 剑盾猛攻
2/2 盾牌反伤
1/1 震荡波
武器天赋
武器 (53 点)
3/3 强化英勇打击
2/2 强化撕裂
2/2 强化冲锋
3/3 战术掌握
2/2 强化压制
2/2 穿刺
3/3 重伤
3/3 双手武器专精
3/3 血之气息
5/5 长柄专精
1/1 横扫攻击
2/2 武器掌握
2/2 创伤
2/2 复苏之风
1/1 致死打击
2/2 神兵之力
1/1 主宰
2/2 冷酷突击
3/3 猝死
1/1 无尽怒气
2/2 血性狂乱
5/5 破坏能手
1/1 利刃风暴
狂怒 (8 点)
3/3 全副武装
5/5 残忍
防护 (0 点)
None