3DMAX与MAYA有什么区别

主要是3DMAX和MAYA的应用范围?3D动画或游戏的制作哪一个更容易
2024-10-30 17:57:55
推荐回答(5个)
回答1:

1、开发公司不同:

3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。

Autodesk Maya简称Maya,是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。

2、应用范围不同:

MAYA软件主要是为了影视应用而研发的,应用主要是动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。

3dmax软件应用主要是动画片制作、游戏动画制作、建筑效果图、建筑动画等。3dsmax拥有大量的插件,可以以最高的效率完成工作。

3、价格不同:

Maya售价高昂,MAYA 的用户界面也比3dsmax要人性化点,Maya 是 Alias|Wavefront ( 2003 年 7月 更名为 Alias )公司的产品,作为三维动画软件的后起之秀,深受业界欢迎和钟爱。

3DS MAX其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格。

参考资料来源:百度百科-3ds max

参考资料来源:百度百科-Autodesk Maya

回答2:

3dmax和maya 之间的主要区别在于工作流:

3ds Max

3ds Max 是 Autodesk 的工程建设软件集、产品设计软件集以及传媒和娱乐软件集所有这些行业软件集的标准组成部分。3ds Max 提供与其他 Autodesk 产品的强大互操作性。由于设置简单,许多用户喜欢使用 3ds Max 进行快速建模(通过强大的修改器堆栈)和快速材质编辑。要充分利用 3ds Max,可能需要使用 MAXScript 和/或行业标准 Python 来编写一些脚本。

Maya

Maya 作为 Autodesk 传媒和娱乐软件集的一部分提供,具有更多面向动画师的专用功能,尤其是角色动画。Maya 提供了大量用于自定义工作流以及关键帧和曲线的工具。Maya 可能需要使用 Maya 嵌入式语言 (MEL) 功能和/或 Python 来编写脚本。

比较产品:Maya 与 Maya LT

自 2018 版开始,3ds Max 和 Maya 均包含屡获殊荣的 Arnold 渲染引擎,用于为《地心引力》、《火星救援》、《死侍 2》等大型动作影片制作视觉特效镜头。

应用领域的不同:

maya的应用领域:

  • 动画制作,比如学好MAYA的某一模块可以去专业的动漫公司工作(对于MAYA来说是最好的工作,但也最难,必须学得非常好)

  • 游戏制作,可以到游戏公司,以前基本游戏都是3D做,现在次时代的游戏也大量用MAYA,前景看好(相对动画要简单,但只是相对的,游戏公司的要求也很高)

  • 广告和片头,这要和AE,PS等后期软件相配合,用MAYA的动力学模块和渲染模块做出很绚丽的效果,导出图片到PPS里处理,再到AE合成,再使用到广告制作中。CCTV就用到很多MAYA制作的片头

  • 影视,不用说是做出爆炸和海啸等特效,这个要学好动力学模块和后期软件,学得很好也很强大

3dmax的应用领域:

3dmax在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。

    1、建筑装潢设计

    3ds Max 在建筑装潢设计领域有着悠久的应用历史,可以快速方便地制作出逼真的室内外效果图

    2、视片头包装

    3ds Max 在影视片头包装方面发挥着巨大的作用,能够更好地将内容表现、艺术表达和技术含量三者有机统一,达到在短短的几十秒内吸引观众的目的,提高收视率

    3、工业造型设计

    由于工业技术的更新换代越来越快,工业制作变得越来越复杂,其设计和制作若仅靠平面绘图难以表现得清晰明了,使用3ds Max则可以为模型赋予不同的材质,再加上强大的灯光和渲染功能,可以使对象的质感更加逼真,因此,3ds Max 常被应用于工业产品效果图的表现。

回答3:

3DMAX和MAYA都是综合三维软件,功能强大,学好一样找工作绰绰有余,区别就是3dmax在行业里更多的公司拿来做游戏和室内设计(不代表它不能做电影哈,很多电影特效都是用3dmax做的),而MAYA在行业里更多的公司用它来做动画和电影特效(用MAYA做游戏的公司同样不少)。想学好它们,你可以在“绘学霸”网站找免费视频教程【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-3y1r-165727537

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回答4:

3DMAX相对于maya 来说更简单一些,更多的是用于建筑一类的设计,而玛雅更偏向于人物 动物或者其他一些非建筑类的设计,用过玛雅的 人可能会觉得玛雅比3DMAX更简单。两者在操作上还是有一定区别的,我就觉得maya 用起来更顺手一点~~并且maya的使用范围更加广泛一些~

回答5:

这是两家公司的软件,工作流程与侧重都不同,一般这样选择:做动画用maya,做建筑和装修设计用3d
max。
初学3d
max更容易上手一点。但3d
max用熟悉了后再转maya会不太适应它的工作方法。
所以,没有哪个更简单,根据你的工作需要来选择应用软件。
简而言之:DMAX主要用于游戏和建筑,它本身属于中低模,而且插件偏多,它能够实现的作品精致度有限。
所以用于游戏和建筑这种对画面的逼真度不高的行业。而maya主要用于影视和动漫,它属于高模,本身系统比较复杂,而且功能比3DMAX强大很多。所以用于影视和动漫偏多,因为影视和动漫不受内存空间的限制,对画面的精美度要求颇高,只有maya能够满足它们的要求。
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