在3dmax中,阳光透过玻璃窗的画法偶是这样画的:
效果示例:
模型示例:
画一个室内环境,设置室内灯光、相机(如下图),这两点在这里就不说了,关键是后面要说的两点要素。
着重设置的两个步骤:
玻璃材质设置:
按照图中1、2、3个设置,窗玻璃设置就OK了。
一、室外灯光的设置
建一个室外灯Direct01,然后按以下视图设置,关键是1、2点,第3点按个人所需设置:
到这里一切就OK了!网上答非所问的很多啊,好像都帮不上忙,或是技艺不精,呵呵,个人小技,献丑了!
1.打开场景,选择平行光。
2.点击排除,打开排除面板。
3.双击窗户进行排除,点击确定。
4.在透视图中按Shift+Q渲染。
先画窗框
用矩形工具扩边
做出四边的框
一般是60mm
再挤压
给个edit
mesh
修改器
三角面模式中复制做出中间的框
玻璃用单面做就可以
矩形直接转成poly
放到窗框中间
就可以了
用vray 设置材质 然后 在远处点一个灯去模拟太阳 材质设置为透明就行了
你是用3D默认渲染器吗?很简单,在灯光的选项里把玻璃排除就可以了。