可以通过旋转移动等操作进行动作调整,不过效果很烂,几乎不可行,如果是人物表情,可以通过软选择进行调整。
一般来说,进行动作调整需要进行骨骼绑定蒙皮,通过骨骼去驱动模型的动作发生变化。而骨骼绑定,蒙皮调权重是个很麻烦很累的事情,仅仅只是需要做静帧的话,未免太麻烦。
推荐你使用Zbrush的Trans pose功能进行动作调整,只需要给模型设置动态线,通过遮照进行简易的权重设置(非常方便),就可以给模型调整Pose。当然,Transpose这种简易的蒙皮是会有些许不正常的变形的,但可以通过Zbrush雕刻的方式很快的弥补。
应该来说,用Zbrush的Tranpose是做静帧调整POSE最好的方案
当然,还有一种比较便捷的方案就是用Zbrush的Ringging功能进行骨骼蒙皮,这种方式有些类似普通3D软件的骨骼蒙皮方式,但是更便捷一些(不如Transpose方便,但Tranpose每调节一次要设置一次,不如Ringging更一劳永逸)
http://www.hxsd.com/tutorial/jianmozhuanlan/ZBrush/20090108/16307_7.html