如果是需要练习人体的话,可以先从临摹开始,无论是对着一张人设图或者动漫图片,或者是现实中的人物都可以。在这方面如果想要把基础打扎实的话,最好了解一下基本的人体构造,关于人体的肌肉线条等等,如果是比例的话,普通的画风一般是六头身,美型一些的话七头身,当然,根据各种不同的画风,还有各种比例的身材,但是在画这些之前,还是建议首先掌握基础的人体结构,这方面的话可以去找一些有关书籍看看,可以的话,最好还是从基础的写实美术书籍入手(当然也不要太高深的那种),当然,这种书籍对于一般想要画可爱的动漫人物的画手来说比较枯燥,但是如果想要画的比较好的话,建议还是从这方面入手把基础打牢。不过如果对自己的作品没有太高的要求的话就按照前面说的,先从临摹一些动漫人物开始,如果想测量头身比的话,也可以参照这些动漫图片,当然一定要先找到人体比例对的动漫图片。一般来讲都是用方格子把画面划分成一块一块的,然后再把画纸划分成同样规格数量的方格对照着画,这样比较不容易画歪,测量比例同理。(废话这么多真的很抱歉,因为忍不住,希望我的回答能给您一点帮助)
需要眼睛自己目测
以头为分量单位,肩比头多出半截左右,身体为两个头左右,手和腿为三个头左右,正是因为这样,所以大多数人画人都是先画头的,因为先画头最容易控制住比例,当然,不排除特殊情况
既然你问了这个问题,我就给你说一些测量方法1.按照头部和身体比例来:假设画一个7头身男性,那么从头部最顶端到下颌骨最下端为一个头身,从下颌骨到胸大肌最下端为第二个头身比例(距离和第一头身一样,以下测量方法以此类推),从胸大肌到肚脐为第三个头身,从肚脐到jj是第四头身(jj是男性上半身和下半身的分界线,上下半身各一半),下肢、其他头身比例测量方法相同(其他比例如6头身和7头身只是身高不同),这种方法适用初学者,我此前也用过,但是后来学了艺术用人体解剖后感觉使用头身比例的测量方法不太方便,所以用第二种方法。
2.使用人体结构的方式测量:如果你对人体肌肉骨骼结构知识掌握得很透彻你可以使用这种方法,首先我们确定胸骨柄和第二胸椎一样高还是和第三胸椎一样高(女生和男生颈部长度不同,男生胸骨柄对应第二胸椎,女性对应第三胸椎),肋骨位置确定了之后(当然第11肋骨和第12肋骨也要算进去,不用画出来也行)确定腹直肌(最上面两块)的位置,因为腹直肌肉上面就是胸大肌,腹直肌胸大肌下面四块与腹直肌最下面两块之间就是肚脐,也就是第三头身与第四头身的分界,腹直肌再往下就是jj了。
当然这些东西只是理论基础,在实际操作中可能会加以调整,绘画这种感性的东西不要完全照搬理论基础