国产的游戏如剑侠情缘系列和秦殇系列都是当年很优秀的ARPG,我印象中玩过的国产ARPG还有刀剑封魔录、赵云传等等,的确是比较少。没办法,国产单机游戏比起网游,市场实在太小,而且中国单机玩家很多都是伸手党,游戏商满脑子都是赚钱,结果就是国内网络游戏遍地开花,单机游戏无人问津。PS:即时RPG不也是你打一下我打一下砍砍怪摸点装备卖点钱吗。。
我觉得回合制给人战略性高些。可以思考战略。看如何能最节约精、神来最快地打到敌人。这样战斗比较有趣。
即时制就是比手快,,,玩过一些。。。没啥意思。。不也是你打好多下我打好多下么。
剑侠情缘就不是回合制的,而且游戏很好玩!国产RPG游戏弄成回合制,我认为主要是仙剑1,首先在国内掀起了一股浪潮,获得巨大成功!其他的游戏公司肯定会相继模仿,而且长盛不衰。回顾往后,大宇相继开发出了仙剑别的版本,轩辕剑等等,因为是一个公司做的,所以还是回合制,现在又出现了古剑奇谭,还是上海软星解散后新组成的团队开发的!
是这个情况没错 轩辕剑就是回合制
剑侠情缘系列就不是
谁说的,比如仙剑奇侠传3和4就不是啊!