泰坦之旅不朽王座职业名称

2024-11-18 18:43:19
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泰坦之旅一共9大专精,每个职业可以自由搭配,游戏可玩性极高,也就是你每从新选择一个职业都会有不同的感受..下面给出各个专精的搭配以及职业名称
风暴单专精是风暴召唤者,风暴+大地=元素师,风暴+战斗=领主
风暴+死灵=神使(最强的纯法系,高伤害以及对BOSS的秒杀)
风暴+梦幻=先知 风暴+防御=圣武士 风暴+自然=德鲁伊 风暴+狩猎=贤者 风暴+盗贼=巫师
大地单专精=烈焰行者 大地+战斗=战斗法师 大地+死灵=咒术师
大地+梦幻=招魂者 大地+防御=主宰者 大地+自然=召唤者 大地+狩猎=复仇者 大地+盗贼=魔术师
战斗单精=战士 战斗+死灵=破法者 战斗+梦幻=先锋(强力职业,要靠吸血)战斗+防御=征服者(应该是最纯的战士了) 战斗+自然=斗士 战斗+狩猎=屠宰者 战斗+盗贼=刺客(有装备的情况下很强大)
死灵单精=巫术师 死灵+梦幻=占卜师(主打三重火力伤害,配合梦幻的加活力减抗,不弱于神使) 死灵+防御=吟咒者 死灵+自然=预言家(很好用的职业,安全和伤害能达到一个平衡,我练过72级的预言家,一共死亡4次) 死灵+狩猎=死灵法师 死灵+盗贼=术士
梦幻单精=预言家 梦幻+防御=圣殿骑士 梦幻+自然=祭司 梦幻+狩猎=罗马占卜师(又是一强大的职业,装备齐以后做到双闪,在敌人堆里来去自如)梦幻+盗贼=毁梦者
单防御=防御者 防御+自然=守护者(血牛..)防御+狩猎=典狱官(也不错,矛盾都用得上)防御+盗贼=海盗
单自然=漫游者(据说是最差职业)自然+狩猎=巡林客 自然+盗贼=幻术师
单狩猎=猎手 狩猎+盗贼=强盗(这个职业是最容易堆DPS的,百度贴吧里面有位前辈堆到过12万..)
其中风暴..大地..自然..死灵是法系,战斗.防御.狩猎.盗贼是战系 梦幻应该是半法半战吧(专精条上有,加力量敏捷的是战系加智力敏捷是法系)
泰坦分几种练法,一种是纯近战,有装备支撑的情况下很强大,比如强盗,征服等等.一种是战法,就是一个是近战的专精一个是法系的比如战法师.还有就是纯法系了,代表职业是神使,预言家
我玩过11职业,个人感觉其中法系要算风暴和死灵好用些,战系里除了防御外都很好用(纯属个人意见....)
下面是贴吧里一位玩家发的各个专精的优劣和特点,很值得一看
狩猎:评分:10,攻8防10。
穿刺伤害的代表。远程有射术系的强大攻击力,近战时换矛盾,50%DA加成下,有块好盾牌(蚂蚁洞出的特绿:战士的不屈意志),近战怪不成问题。。
射术系,第一进阶有几率射出穿射箭,很好啊,不过,第二进阶更好,碎片伤害,超强的AOE效果,怪越多伤害越高。
齐射,20%几率进行额外的2次攻击。相当于攻击力提高40%。武器限制弓和矛。
狩猎呼唤,进阶有非常高的穿刺伤害加成。持续时间长,CD更长。
狩猎艺术,光环,75%穿刺伤害,进阶有35%的闪远,非常强大。
狩猎大师,降低穿刺和物理抗性,进阶降低DA和元素抗性。
树木学识,和武器大师相反,增加50%DA,提高攻击速度,武器要求为弓或矛。
稻草人,非常好的肉盾。嘲讽技能要在召唤后过几秒才能使用,要事先准备才行。
猛刺,300%移动速度,单体攻击。高百分比掉血,但是需要减抗支持效果才好。一般加1点用来冲锋。。
狩猎的战斗风格,远的射箭,被近身就换盾。稍微利用地形聚下怪,碎片加穿射能发挥出恐怖的攻击力。
轻松惬意,狩猎是一个超级强势的专精。。
职业搭配:
狩猎的性格很强。弓和矛盾组合是所有含狩猎职业的不二之选。
PS.穿刺伤害是在物理伤害基础上叠加的,1×9<5×5 。狩猎已经有很高的穿刺加成了,那么,装备上加物理伤害会比同样的穿刺伤害效果要好。(同理,伤害最大化应该尽量加力量,而不是敏捷。)。
狩猎+防御=守望者,评分:25
两个强势专精的完美配合。防御上就俩字——无敌。攻击上矛20%几率3次攻击和60%几率的盾击,无人能比。防御有不低的物理伤害加成,狩猎的高穿刺伤害。DPS也是数一数二的。装备上物理伤害优先,穿刺伤害特别高的才选穿刺。最大化穿刺伤害,又照顾盾击伤害。
狩猎+梦幻=罗马占卜师,评分:25
狩猎与资料片王者的搭配,两个专精的技能上就有80%DA,60%的闪远, 43%的移动速度。矛用梦幻的武器技能,不浪费。幻影攻击配合狩猎伤害更为恐怖。后期装备上注意一下就双闪了,前期可以堆点回血,草药加龟息,很容易就能弄出几百的回血速度来。
狩猎+盗贼=强盗,评分:22
强盗是最适合射箭的职业,射术加毒,让大片怪物变痴呆,很悠哉的射就行了。遇见Boss,致死打击一下解决。
狩猎+自然=训林客,评分:18
自然的技能对狩猎都很实用,弓手带宠物也是很传统的猎人角色。很自然的组合,很自然的强大。自然的狼能提供90%的物理伤害加成,不过狼需要非常非常多的点数。
狩猎+战斗=杀戮者,评分:18
战斗对射箭没有什么提升,双持和武器大师因为矛的关系也用不上。主要是用矛时,战斗精华的武器技能——冲击。75%的伤害加成,还有各种实用效果。矛战风两次伤害,也有不错的攻击力。战斗有30%闪避近战,结合狩猎50%DA加成,很容易对近战免疫。对远程呢,好在狩猎并不怕远程。
狩猎+风暴=贤者,评分:16
风暴有很多不错的技能,咒语打断和暴风,其他的对狩猎并没有什么帮助。虽然游戏中有很多冰弓电弓,不过不要被迷惑,专注于物理和穿刺伤害才更强大。
狩猎+死灵=骨法师,评分:12
狩猎防御能力不错,不需要吸血。狩猎的战斗方式又是远程为主,不怎么用得上死灵的光环。死灵没什么狩猎用得上的东西。唯一有用的就是黑暗契约里外世能量加得一点点物理伤害了。
狩猎+大地=复仇者,评分:11
大地没有拿得出手的东西,开光环可加30%物理伤害,但是让本来就不够的蓝上限更加捉襟见肘了。没有火山,用石化也不过是等死而已。地心守卫是不错的肉盾,可惜狩猎不怎么需要,而且自己就有稻草人。
防御:评分:10,攻6防10===
攻击力比战斗稍逊一筹(其实盾牌拍人也很疼的),换来超强的防御力。
盾击系约60%的伤害提升,但是考虑盾牌的攻击属性不像武器,效果还要差些。===
快速格挡:非常重要的技能。游戏中盾牌是有3秒的CD的,这个技能减90%的格挡CD,真正发挥盾牌的防御效果。加满技能,有一点点减CD,基本能全程保持格挡了。
被动盾击,其实就是变相双持。伤害提高约60%,但是考虑盾牌的伤害不如武器,效果要更低一些。(但是想想盾牌强大的防御效果,还能有这么高的攻击力,实在是犯规啊)
盾冲,类似战风。攻击数量少,但是有控制效果,眩晕,技能打断。
盾击,主动技能,小AOE。减速效果很好,虽然CD短,不过费蓝有点多,防御又非常贫蓝,连蓝上限都没有,喝蓝都没得喝。
巨人形态,提高50%伤害,提高力量,还有伤害吸收。
战斗警觉,光环,进阶有非常重要的异常状态抗性。
重整旗鼓,本体回血,回魔,进阶提供元素抗性和伤害反弹。非常好用的技能,进阶回魔加满后回的蓝比用掉的蓝多。CD好就用就是了。
肾上腺,随机触发的回血效果,进阶还能提高90%物理伤害,相当可观。===
防御专精,性格也是很强的,都拿盾。(当然,选防御专精不拿盾是怎么想的。)
防御专精前期相当于没有,盾牌的格挡几率很低,防御又如其名,没什么攻击力,实在是很难过。后期极为强大,开快速格挡后基本没有敌人能对你造成伤害。物理伤害加成也很高。===
职业搭配:
防御的盾很BUG,连控制效果也格挡掉了。还能用来砸人。
防御开局艰难,搭配战系用相应的专精开局比较好,搭配法系也是用法系开局,战系加点。搭配自然,死灵,那就挣扎吧。===
防御+狩猎=守望者,评分:25,见狩猎
防御+战斗=征服者,评分:22
战斗的双持不得不放弃,还是用一个冲击。虽然放弃了双持,征服者的实力仍然优秀。武器大师加50%OA,又有降低敌人DA的技能,暴击不断。军旗加巨人,攻防兼备。
防御+梦幻=圣殿骑士,评分:20
梦幻的提升很均衡,要充分发挥幻影攻击的威力还是要用矛。只是放弃震荡打击而已,没有太大影响。
防御+盗贼=海盗,评分:16
这个组合没有减抗技能,要发挥穿刺伤害需要依靠武器的减抗。有致死打击,爆发力很不错的。毒素武器,致盲,有这样的强力控制技能,安全性更高。预谋打击也用得上。这个组合欠缺的就是减抗了
防御+死灵=吟咒者,评分:14
死灵的光环对防御还算有用,黑暗契约血转蓝也不错。但也仅限于外世能量的75%物理伤害,没有更多加成了。巫妖这个帮手也很厉害
防御+自然=守护者,评分:14
自然的能力也是防御性为主,而防御专精需要的是攻击性的辅助。自然的技能都很有用,一点也不浪费。
防御+风暴=圣武士,评分:13
咒语打断,暴风的减抗。风暴汹涌,霜冻之心,辅助防御的效果也不错。但是对攻击力并没有很大提升。
防御+大地=主宰者,评分:10
自己就是肉盾,再多个地心也没什么用。大地作为法系,非常低的蓝上限。火环算有点用,但这个组合也用不起。

战斗:评分:9,攻10防3
战斗主要优势在于高OA,强大的近战攻击力。防御力弱,双持也就是放弃了盾牌,对近战的防御力有30%闪避,还算不错;对远程就哭吧。游戏里的怪是会走位的,你追他就跑,和他玩赛跑,结果就是你被射成筛子。
双持系,提高了75%以上的伤害输出,并且有30%的AOE攻击。最强的物理攻击啊,可惜由于武器冲突,总是被放弃的一系。
武器大师,提高50%的OA,提高攻击速度,限制剑斧锤。
战斗狂暴,随机触发,提高50%OA。只要1点。
冲击,游戏中最强的武器技能,最高的伤害,附加效果也极为强力。
战风,300%移动速度,AOE技能,1+1就够。双持时左右手都会打,所以攻击力很不错的。用矛也会戳两次,很神奇。
战争号角,控场技能,范围晕。
战旗,大幅提高攻击力,还有伤害吸收,进阶降低敌人的伤害和物理抗性。初期一定要加,插个旗子,DPS就翻倍了,轻松切Boss。
先祖号角,召唤强大的战士。
战斗专精的伤害很高,虽说进攻就是最好的防御,但是,面对源源不断的敌人,一定的防御力还是必要的。对近战还好,冲到你身边的都是送死。对远程全靠墙角。贸然战风进场,一下没干掉,怪散开,你就是筛子了。
职业搭配:
双持很威猛,但是和狩猎,和防御都有冲突,而且双持总是被放弃的一方。。。和这两个强势专精冲突严重影响了战斗进一步的提升。
战斗的攻击力超强,只是需要一些防御。
战斗+梦幻=先锋,评分:22
梦幻攻防兼备,丰富的技能缓解了战斗对远的问题。梦幻还有30%的OA加成,可以说是攻击之王了。梦幻丰富的控制手段营造了很好的砍杀环境,让战斗的能力充分的发挥出来。
战斗+防御=征服者,评分:22,见防御。
战斗+自然=斗士,评分:18
自然配战斗非常合适的,非常高的血量,还能加血。瘟疫给敌人减速,降抗,不仅提升攻击力,更重要的是不再有追不上敌人的尴尬。
战斗+狩猎=杀戮者,评分:18,见狩猎。
战斗+盗贼=刺客,评分:14
飞刀加毒,致盲,毒气弹,盗贼的控场很不错。再一个有用的就是致死打击了。致死打击当然要用矛了,战风也用矛。跑步矛盾,打人双持。PS.这组合缺减穿刺抗
战斗+风暴=领主,评分:13
暴风的100%闪远解决大麻烦了。风暴汹涌,霜冻之心,也是非常有用的辅助控制技能。
战斗+死灵=破法者,评分:12
吸血鬼,千万不能被控制,副抗性一定要高。要利用巫妖勾怪,还有卡墙角。
战斗+大地=战法师,评分:11
这个组合很充分的利用了地心守卫这个肉盾。在战斗力上没什么提升。
死灵 ,评分:4,攻10
死灵最重要的就是三重,法系最强大的技能(这攻击方式也算是战系了,这游戏里法系太悲哀了)。减抗后,百分比减血技能很容易秒杀Boss。
巫妖:最强的召唤物。等级高了后有减抗技能,第一进阶百分比减血的,减抗,一个百分比减血,就把Boss秒了。第二进阶有80%的伤害吸收,巫妖接近无敌了。第三进阶是个AOE小控场,伤害也不错,不过一般不怎么用,也挺费蓝的。
外星人,加1点就行了,为了百分比减血。
死亡寒意,削弱光环,主要是进阶的降低吸取生命抗性,降低活力抗性。降低100多点抗性,连骷髅身上都吸得出血。而且让活力伤害造成非比寻常的伤害。
三重攻击,法杖攻击分成3道,进阶为AOE。近身的敌人会承受3个子弹,所以这个技能的实际伤害非常高。由于有死亡寒意,大幅降低活力抗性,轻松打出几千的伤害。法杖上镶嵌狂怒的鲜血,戒指镶嵌污秽脓水。近战怪冲过来一下就没。远程很麻烦,需要利用地形卡怪。
黑暗契约,血转蓝,进阶增加元素、活力和物理伤害。
吸血,进阶吸血链,初期很有用,后期就全三重了。
恐惧,小小的控制技能。
奴役,娱乐用。
死亡防护,血量低时回一点血,没什么用。
对抗骷髅的3个种族歧视技能,在早期,死灵面对骷髅真是一点办法没有,但也不会有人加这3个技能。因为加了也打不过。。。
死灵开荒是很痛苦的,因为没什么技能,就靠手里一根法杖,再加上巫妖,俩人一起抡魔杖。
职业搭配:
死灵就一个三重,从头到尾就这一个技能,单调而强大。对哪个法系专精来说,三重都是一个不能忽视的技能,有着让其他专精全变辅助的强大威力。
不过,死灵大幅降低生命吸取抗性,对战系来说也是非常有用的,甚至能从骷髅身上吸出血来。
死灵+风暴=神使,评分:22
其实还是以风暴,只是用三重取代冰晶。这个职业的三重以元素伤害为主,闪电的伤害高,冰冷可以兼顾活力伤害,看你的装备情况取舍。暴风完全解决了三重职业最大的困难——远程。(暴风生效要等1秒,也就是怪射出的第一箭还是很精准的,注意躲下,不要放个暴风,被一轮齐射秒了。)
死灵+梦幻=占卜师,评分:22
两个职业都是以活力伤害为主,相互叠加下,伤害更是可怕。这个职业的三重最能发挥活力伤害的威力。梦魇和巫妖都是活力伤害的,两个超级威猛的宠物。
死灵+自然=预言家,评分:18
很朴实很强大,唯一的攻击技能就是三重,在自然的支持下防御能力不错,安心三重就是。
死灵+大地=咒术师,评分:18
和神使类似,比神使稍弱。依然是大地的打法,三重取代火焰奔腾。
死灵+盗贼=术士,评分:12
这个组合走战系没有前途,还是要三重。盗贼的毒和致盲都用得上。致死打击浪费掉了,实在很可惜。
和战系搭配就是帮忙吸血了。
死灵+战斗=破法,评分:12,见战斗
死灵+防御=吟咒者,评分:14,见防御
死灵+狩猎=骨法师,评分:12,见狩猎
梦幻:评分:10,攻8防8控8
唯一一个属性是力量智力的,貌似半吊子,实际上无比强横。
扭曲波浪,物理+电击伤害,50%减速。前期伤害很不错,后期只要1点做减速用。
扭曲现实,强力AOE技能,物理+活力,进阶电击+烧蓝+石化。一招在手,天下我有。
幻影攻击,239%所有伤害,穿刺伤害会加成两次。进阶变为群攻,很高的固定伤害,晕眩,吸蓝。移动中是无形的。
心灵接触,武器技能,也是所有伤害,方式与盗贼的预谋相同。伤害比预谋高,比冲击低。
沉睡之沙,催眠,攻击就醒。没什么大用。
清澈梦境系列均为被动技能,很全面,物理,电击,活力;OA,DA;加全部速度,闪远,缓慢抵抗。
三个光环只能选1个,感同身受=吸血加反伤,龟息=伤害吸收加回复,神罚=降抗加技能打断。
梦魇,宠物,有一个控制技能,勾引下怪,没什么用了。
职业搭配:
梦幻属性上并不强,关键在于技能,幻影攻击,伤害超高,还是AOE。进阶有很高的固定伤害,前期也非常厉害。扭曲现实,长达7秒的群控,而且很少怪免疫。1000的电击伤害,即使在战系手里都够看。
梦幻+狩猎=罗马占卜师,评分:25,见狩猎
梦幻+防御=圣殿骑士,评分:20,见防御
梦幻+战斗=先锋,评分:22,见战斗
梦幻+死灵=占卜师,评分:22,见死灵
梦幻+盗贼=毁梦者,评分:18
控场能力无与伦比。攻击上就靠幻影攻击。普通攻击的伤害不高,两个武器技能只能取其一。对于Boss,幻影攻击+致死打击,非常简单。
梦幻+自然=祭司,评分:18战16法
自然的辅助没什么说的,梦幻技能也很全面。强化版梦幻,前程无忧。
梦幻+风暴=先知,评分:18,见风暴
梦幻+大地=招魂者,评分:18,见大地

风暴:评分:9,攻9防2控8
暴风,100%闪远,并且减抗,AOE伤害在普通难度效果不错。
咒语冲击,可以驱散敌人的强力buff。附带的烧蓝可以轻松秒杀法系Boss。
风暴精灵,宠物,双闪,技能加150%的元素伤害。
冰晶是主攻技能,天生0CD。但是要有提高施法速度的装备才好用。
闪电球,群体控制。闪电,高伤害,但是CD太长。
风暴之手,单体光环,冰冷伤害72%,闪电伤害100%,比大地的低点,但是宠物还有150%,可怜的大地。
普通难度就放暴风,然后用法杖点。
后期的主攻技能为冰晶,需要尽量提高施法速度。
职业搭配:
风暴是强大的法系,搭配什么都不难打。暴风和咒语冲击,让其他人都眼馋的强力技能。
法系组合虽然没什么交集,各种技能往出扔就是,也很厉害的。
战斗+风暴=领主,评分:13
防御+风暴=圣武士,评分:13
狩猎+风暴=贤者,评分:16
在这几个职业,风暴只是点缀。
风暴+梦幻=先知,评分:18
梦幻的技能控制力好,伤害也高,非常实用。梦幻技能的空隙正好冰晶推到死。对近战敌人需要注意,扭曲现实有个扩散时间,短短的一瞬也是很危险的一瞬。
风暴+死灵=神使,评分:22,见死灵
风暴+自然=德鲁伊,评分:16
没有太大改变,自然的辅助很到位。有富裕点数可以加狼,当炮灰。
风暴+盗贼=巫师,评分:10
还是风暴,盗贼用飞刀加毒帮忙控制下,安全性更高一些。
风暴+大地=元素师,评分:20,见大地
大地:评分:6,攻8宠6
大地的设计上大概是想以破坏力为特点,兼顾物理和魔法伤害。可惜,实际效果很差,在物理攻击上,没有拿得出手的东西,法术攻击上,缺少减抗技能,伤害加成也输给风暴。本身伤害不足,对其他专精基本没有辅助能力,唯一的亮点是宠物,最佳肉盾。
大地附魔,+145%火焰伤害;第二进阶+30%物理伤害,微不足道;第三进阶提供75护甲,一样微不足道。
岩石爆炸,33%几率加245%火焰伤害。算上大地附魔,大地的平均火焰加成有230%(暴风+250%闪电伤害)。
火山岩球,本身的范围很小,进阶可以出几个火球,范围就比较大了,CD也短,普通难度可以作为主打,算好距离,丢在怪堆前,怪一跑就踩上,一波怪一火球。后期只是作为控场技能了。
火山爆发,强力AOE,大地的Boss战就是等火山CD,带Boss绕圈圈。
石化,无敌,但是不能动。石化前记得在脚下放个火山,否则就是等死。
火焰奔腾,同冰晶,后期主力。
地心居民,拥有嘲讽技能,游戏中的最佳肉盾。虽说是很强的肉盾,在第四幕的枪兵和马查手下也抗不了多久。
职业搭配:
大地本身伤害不错,宠物也很好,就是和其他职业没有交集。炽火盾牌15%的物理伤害抗性,聊胜于无。而且有很多装备可以提供这个技能,所以职业搭配时不用考虑。火山的伤害在地上,碰到浮空的怪很不爽。
狩猎+大地=复仇者,评分:11,见狩猎
防御+大地=主宰者,评分:10,见防御
战斗+大地=战法师,评分:11,见战斗
在这些组合里,大地完全是拖后腿的。
大地+风暴=元素师,评分:20
最纯正的法师,技能上也非常全面,宠物拉怪,风暴闪远。这是唯一一个对大地的伤害有显著加成的组合,风暴的宠物+150%元素伤害,这样火焰伤害加成就达380%了,相当可观。
大地+梦幻=招魂者,评分:16
梦幻的控制技能对大地非常重要,拉来怪,扭曲现实,火焰奔腾,很容易消灭大片怪物。
大地+自然=召唤者,评分:16
这个组合可以走召唤流,不过这样并不强大。人物的攻击力还是远胜过召唤物的。有了自然的辅助,地心的血量高,再给他加上血,抗什么都不成问题了。唯一一个轻松杀动摇者的职业。
死灵+大地=咒术师,评分:18,见死灵
大地+盗贼=魔术师,评分:9
这俩专精连个减抗都没有,一个火焰,一个穿刺,离开减抗都活不了。好在盗贼能控制场面,大地的伤害不赖,也算能过。
盗贼,评分:6,攻4控8
盗贼是一个物理职业,却不像前面几个物理职业一样有强大的攻击力。但是有优秀的控制能力。刀刃之芒大幅提高穿刺比,但是盗贼没有减抗技能,碰到穿刺抗性的怪物就瞎了。
陷阱,陷阱的作用只是攻击。。。。。攻击力相当强大,靠这个可以轻松过普通难度。史诗也不难,传奇就不太行了。
飞刀,100%穿透,6秒CD,进阶为多柄飞刀。盗贼神技。飞刀可附加武器属性,减抗,减速,重击,武器上有的各种效果。加满进阶,配合毒素的进阶,非常优秀的大范围控场。
毒素武器,光环。一进阶,50%减速,三进阶,50%miss,40%混乱。配合飞刀控场。
致盲,大范围的控场技能。需要多点几点。
毒气弹,1级33%减速,进阶的伤害在初期很可观。
刀刃之芒,增加武器穿刺转换比。如矛是70%物理伤害+30%穿刺伤害,开了满级+4的刀刃之芒后就会变成44%物理伤害+56%穿刺伤害。
预谋打击,武器技能,3下出一下,伤害并不高。
致死打击,最强的单体伤害。600%伤害加成,450%穿刺加成。可以一击秒杀Boss。这就是那些物理职业选择盗贼的原因了。
普通难度一路陷阱,高难度下攻击输出主要看第二专精,盗贼主要作用就是控制了。
职业搭配:
盗贼的陷阱能很风光的走过普通,史诗小心些,传奇靠陷阱就太累了。盗贼能很大的提升穿刺伤害,而且致死打击有秒杀Boss的威力,对战系有很强的吸引力的。丰富的控制技能也是非常好用的,也是和法系搭配唯一的作用。
死灵+盗贼=术士,评分:12,见死灵
风暴+盗贼=巫师,评分:10,见风暴
大地+盗贼=魔术师,评分:9,见大地
盗贼在这些职业里就帮把手控制下,没有什么发挥的空间。
狩猎+盗贼=强盗,评分:22,见狩猎
梦幻+盗贼=毁梦者,评分:18,见梦幻
战斗+盗贼=刺客,评分:14,见战斗
防御+盗贼=海盗,评分:16,见防御
盗贼后期也是专业辅助,配合战系,威力加倍。
盗贼+自然=幻术师,评分:7
这算哪门子的组合啊,靠什么杀怪?把怪瞪死吗?瘟疫还不减穿刺抗。。。
自然,评分:4,防8控2
最专业的辅助,没有直接攻击技能。
狼的进阶有90%的物理伤害加成,但是需要相当多的点数,很少有职业能用得上。
召唤精灵狼,满级+2可以召唤3只狼,进阶很好,但是需要太多点数了,一进阶,百分比减血,二进阶,垂死挣扎,三进阶,非常强大的团队BUFF,+68%的物理伤害,3只狼的话,全程都会有。为了保证狼的生存,二进阶必须及早加满。没有这个进阶,连微操的机会都没有。
召唤仙女,仙女攻击输出非常高,远程的,不会经常死。但是自然点数实在紧缺,只能点1点。
然后是强大的辅助技能
再生,加血技能,一进阶减CD,二进阶治疗链。
瘟疫,百分比掉血,进阶减速减伤,可很好的保护狼,二进阶减抗。
石楠木环,主要作用是封路。一群牛头向你冲锋的时候,没有什么比这更好用了。
橡木之心,+85%的HP加成。
气定神闲,减少技能CD,让你重复使用其他专精的强力长CD技能。
狼在普通难度攻击力不错,但是不抗打。到了史诗和传奇就比较抗打了,主要是进阶点得差不多了,但是到了三四幕依然难过。不过到史诗和传奇难度,攻击力不够看啊,靠他们的话,就一个字——耗,看谁耗死谁。
职业搭配:
自然作为专业辅助,配谁谁好。没人嫌血多,增加血量上限,再生加血。瘟疫对大片怪物迟缓并降抗,唯一的缺点就是生效需要一定时间。石楠木环堵路,面对强力近战怪,没有比这更好用的了。
狩猎+自然=训林客,评分:18
战斗+自然=斗士,评分:18
防御+自然=守护者,评分:14
盗贼+自然=幻术师,评分:7
梦幻+自然=祭司,评分:18战16法
死灵+自然=预言家,评分:18
风暴+自然=德鲁伊,评分:16
大地+自然=召唤者,评分:16
自然永远是辅助,见相应专精。