我用魔兽争霸地图编辑器编辑“变身”这一部分时,用的是恶魔猎手的变身。但在变身的时候没有魔法效果。

2024-11-18 23:39:52
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回答1:

楼主同学,明确一点,单位变身时的“红光绿光”都是那个单位模型自带的动作。
比如说恶魔猎手的变身/取消,就是播放Morph/Morph Alternate两个动画,所以才能够看到黑烟和电光。
至于本身没有变身动画的模型嘛,楼主可以用触发器来做出魔法效果。
楼主做的“进化”是以哪个技能为原型的我不知道,所以只能告诉你通法了:在你做的那个技能中有个命令串看到没,变身技能有两个,一个变形一个取消,把这两个字符串记住。之后创建两个触发,其一是变身,其二是变回来。
事件 任意单位 发布无目标指令
条件 And-条件同时成立
转化命令ID为字符串 (变身/取消命令串)
触发单位类型 等于 (亚古兽/战斗暴龙兽)
动作 在触发单位位置创建特效 (特效自选)

以上是最基本的设置方法了。之所以用命令串捕捉是因为发动技能效果在这里不起作用。至于创建特效的模型嘛,楼主可以根据个人喜好自选了。

回答2:

直接修改技能里的 显示-效果-施法者 添加模型就可以加上变身过程中一些显示效果,由于那变身时黑色那团东西是模型里的,只有把模型改了才能消去
不过好象只能加一个上去,你要多加几个的话就用触发

┣━事件
┃ └—单位 - 任意单位 开始施放技能
┣━条件
┃ └—(施放技能) 等于 变身
┗━动作
├—设置 dian = ((施法单位) 的位置)
├—特殊效果 - 在 dian 创建特效: (自选,要多个可以设置多个动作)
└—点 - 清除 dian