做了一个模型 可是面太多了 优化后还有600万多 渲染不动 怎么办啊?很着急 救命

2025-03-23 02:25:42
推荐回答(4个)
回答1:

1.你如果是场景的话,就分层渲染.
2.如果都是一个整体,而且是精模的话,那只能把模型精简了。
3.如果实在精简不了,那你只能在一台比你机器好的来渲染了。
4.最后实在不行,花点钱,找一个渲染农场帮你渲染吧!
不行在百度HI我吧!

补充:建筑就分层吧,一部分一部分渲染,不过内存1G确实少了点,我2G都卡的厉害,别说1G了!

回答2:

是什么模型
角色的还是建筑的?
你用这个模型做什么?
渲染动画还是渲静帧
如果是静帧你就把摄影机里看不到的面给删除试试

回答3:

分着用修改器MUTILRES减面,20W以上尽量不要直接减面容易跳出。

回答4:

转化成VRMESH吧,好用呢,不会找我。