VA的F1莫非有翻译了?
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否则排版极烂。
1:职业特性加这个做什么,要放也得放人物或状态里。
比如比如有100点敏捷,经过敏捷80%的削弱,就削减成80点敏捷,相当于少了20%。
2:添加命中率是正常基础上再添加命中率,其他同理。
比如有50%命中率,再加上120%命中率,综合就是170%命中率。
3:受到攻击几率并不是回避任何攻击,这个个人有点难说,就是嘲讽度这么一个意思。
比如A的几率为1%,B则100%,那么敌人的单体攻击大多数打B。
【特殊能力】就是一个基础值,【特殊能力】的优先度高于【添加能力】。
防御效果比率:技能中的2号技能(就是防御),大致计算方式是:技能结果 * 防御效果比率。
恢复效果比率:回血的药剂,比如回血100点,加成50%,那么就是回血150点。
1:特殊标志,这些都是被动效果
自动战斗:由默认脚本进行操作,不受玩家控制。
擅长防御:不论是不是防御状态,都依照一定比率抵消受到的伤害。
保护弱者:自动代替战役中血量少的队友承受伤害。(比如A打B有100点血量,C有这个标志,那么C扣除100点血量)
特技专注:默认的战斗脚本是在战斗完毕后立即扣除TP点,这个会保留TP点至下场战斗。
2:消失效果就是敌人被击败后的动画效果
不设置就是普通,那种逐渐消失的那种。
首领的话,就是最底下有一个地面(——形的),然后敌人就这样子较慢的速度沉下去。
瞬间消失就是被击败后直接消失,不做任何处理,相当图片从255透明度直接0透明度一样。
不消失就是不做任何处理,仍然保留……