赋值运算符中有+=运算符,其作用是在左边的变量上加上右边的值。例如 i += 1等同于i = i + 1 。
从汇编的角度讲,i = i + 1 要比i += 1 消耗更多的时间和资源。现在的编译器考虑到了初学者容易犯这类错误,会自动将i = i + 1;这样的语句优化成类似i += 1;的形式。
另外,自增1还有更简便的写法,即++i;,这种方式的效率等同i += 1;,但是篇幅更短。
算术运算符:
+(加)、-(减)、*(乘)、/(除)、%(整除求余)、++(自加)、--(自减)
关系运算符:
>(大于)、<(小于)、==(等于)、>=(大于或等于)、<=(小于或等于)、!=(不等于)
赋值运算符:(=号及其扩展赋值运算符)
扩展资料
除了前置,自增运算符还有后置,即i++;。i++;更广泛地被使用。
int i = 0;
int a = ++i;//执行完毕后,i为1,a为1
i = 0;
a = i++;//执行完毕后,i为1,a为0
前置自增会将自增结果赋给变量a,而后置自增会将自增前的值赋给a。二者的区别就在于,前置先运算后返回,后置先返回后运算。
参考资料:百度百科 - 赋值运算符
+= 等于加等于的意思。
先将该符号左边的值加到右边值后,再将其复制给左边的值。
例如:
a=1;
a+=1;
则第二句相当于a=a+1;
最后a的值为2。
简单来说就是A+=B就是A=A+B。
C++中的运算符
1、算术运算符
加法运算符(+)、减法运算符(-)、乘法运算符(*)、除法运算符(/)、取模运算符(%)、自增运算符(++)和自减运算符(- -)。
满足左结合律;当运算优先级相同时,从左到右结合
2、关系运算符
相等运算符(==),不等运算符(!=),大于运算符(>),小于运算符(<),大于等于运算符(>=)以及小于等于运算符(<=)。
(除非重载,关系运算符的运算结果一般为布尔值)
3、逻辑运算符
包括逻辑与运算符(&&)、逻辑或运算符(||)和逻辑非运算符(!)。
在C++中,+=号就是,先将该符号左边的值加到右边值后,再将其复制给左边的值,例如:
a=1;
a+=1;
则第二句相当于a=a+1;
最后a的值为2.
+= 等于加等于的意思
比如
i += 1;变成 了 i = i + 1;
i -=1 ;变成了 i = i -1;
只是一种简写的表达方式。
C/C++是编程语言,C是C++的爸爸,也就是说C++从C发展而来,而C++完全兼容C的语法.国际上有一个专门管理C++的机构,它们负责C++的标准制定.
VC++是微软公司的C++编译环境,使用它可以极大的提高编程速度.
C#是微软的一种高级编程语言,是微软自己制定的标准,它只是采用了C++的少数特性,跟C++不粘边.C#的特点是安全,用它编制的程序,不容易崩溃.但它的执行效率只有C++程序的几十分之一.
看了一个遍历字符串的例子,书上说C++的效率要比C好很多,我不解,。。。
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书上这么说,
那么他的依据是什么呢?
说话总得有个依据啊.
[QUOTE]
C++的效率是他用代码的长度换来的,也就是C++牺牲了空间的灵活性
[/QUOTE]
C++
代码的长度通常不会比C语言写的代码长多少。
对于那些很简单的问题,当然C的代码要比C++
来的短,
但对于一个比较复杂的问题来讲,OOP的优点就体现出来了,为什么呢?因为代码的重复利用性。因为对象的相互作用性。这样开发出来的代码就容易理解,容易维护。当问题复杂以后,C++的代码反而比C的代码来的短。而且C
的代码相对难理解,一旦代码很长以后。
C++
牺牲空间灵活性,我个人觉得也谈不上。
C和C++
是在不同层面的两种兵器,就像短刀和长刀一样。