3DMAX 2010 渲染窗口和保存的图片不一样是因为软件启用了gamma/LUT校正,导致图片失真,具体解决步骤如下:
1、首先我们打开电脑里的3DMax软件,点击工具,选择下面的设置,关将启用gamma/LUT校正前面的勾选去掉。
2、然后我们在保存文件时要选择“覆盖”即可使渲染窗口和保存的图片相一致。
3、除了以上方法外我们还可以更改输出伽马,在渲染面板的文件保存框内设置输出伽马,如果使用了VR帧缓存,就在VR帧缓存内设置,一般为2.2或1.0。
4、我们还可以使用LWF模式。直接点击渲梦工厂的一键LWF,再来进行渲染时可以保证显示和输出是一样的了。
5、我们还可以不使用伽马,可以在上图中关闭,也可以到max参数设置面板中关闭。
3dsmax渲染窗口和保存的图片不一样,有两个方法可以解决:
1 在保存文件时,选择下图红圈里的覆盖 。
2 在首选项里去掉启用Gamma/LUT的勾。
去掉这个勾,贴图和视图及渲染帧窗口的图的饱和度都不一样,有失真的感觉。以此,解决保存图片饱和度和渲染出来的图一样的方法优选第一个。
这是相机的角度问题。就是说假如你眼睛看到的东西你的余光还能看到两边的东西。只是你平时没注意而已,所以说相机渲出来的图肯定要比你看到的(透视图里的东西要多一些)想保证一样的话需要对视进行处理。
你压缩一下发到我的邮箱我看看740204272@qq.com
在选项设置里面有一个Gama选项,第一项有个伽马选项。去掉就可以了
你是不是把曝光打开了啊,在环境面板中