地下城与勇士魔道学者有什么好处

和战斗魔法师 弹药 比起来哪个好
2024-11-20 00:21:47
推荐回答(5个)
回答1:

  魔道的PK和刷图都很强,因为他的攻击力也很高。
  舒露露

  优点:17级舒露露在高级图(冰龙,无头)能提高25%~30%的伤害,敌人攻击舒露露的时候,只要你配合使用熔岩酸雨,那么就会被看成是破招,伤害方面也会大大提高。话你的熔岩酸雨会视为破招,伤害又再提高

  缺点:30SP一级,消耗较大

  总结:一般只有纯火光才会满吧,组队能发挥更大的作用

  驱散

  优点:可以驱散掉敌人的BUFF;满级范围大(600PX),施放快,这个不紧紧是打BOSS好用,PK的时候同样好用,这可算是DNF魔道学者加点的神技,还加上驱散掉敌人BUFF后可以增加力量智力60点,持续20秒,并降低敌人移动攻击施放速度20%(PK场10%)

  缺点:必须驱散掉别人的BUFF才有后面的效果,并不是范围内有敌人就可以的,刷图根本就不知道哪些东西可以驱散

  总结:刷图不加~

  远古魔法书

  优点:回蓝;提高智力60秒

  缺点:蓝很便宜;靠这个加智力的话显得CD有点长

  总结:个人是很喜欢这个技能的,刷图无消耗必备,加了总比不加的容易办到无消耗刷图,而且10级60秒+81智力也不算少了,配合远古,也算是60秒内有40秒智力提高了231,很诱惑吧,远古要消耗70多MP,而这个不消耗MP反而给你加,是不是想加这个技能了~给别人补魔的话他/她/它?和你都会增加81智力,我坚信不会给别人补魔的魔道不是好魔道~这个也是DNF魔道学者加点的重点研究对象

  高速星星蛋

  优点:伤害较高,只有两个怪的时候可以给予两个大量的伤害;可以对敌人造成硬直,为你施放其他技能赢得时间;攻击范围大,灵活;CD短;感电

  缺点:怪太多的时候显得有些无力;

  总结:这是DNF魔道学者加点的重点,不加肯定会后悔,这个技能不紧紧刷图好用,PK也是高爆发力的技能。

  旋转扫把

  优点:萌;伤害还可以,如果能触发感电的话;出混乱的话可以回血回蓝

  缺点:有时候会混乱,不小心会吃技能

  总结:这个技能的伤害好像提升不大,高强武器可以选择加高,我用+0的武器,13级此技能只比5级的多400伤害/HIT,不过高级的话出感电的几率也高,13级此技能感电伤害2400(智力680),5级的技能感电就难多了,这个技能就是一个蓝瓶+血瓶吧........SP消耗也大了点,主流是5级

  电塔

  优点:控制力强,被打到就很难跑出去了;技能失败惩罚是大技能里最低的;伤害不错;组队作用很大

  缺点:不能手动取消,敌人跑出去放技能远程殴你,你完全没办法;CD时间长

  总结:很不错的技能,光系必满,装置爆炸的时候的伤害很高,要让敌人站在装置旁边最好,爆炸伤害差不多和前面电的伤害一样,如果没有炸到的话,这个技能威力减半。在DNF魔道学者加点里面,这是一个光学必学的技能。

  暗粉末

  优点:增大攻击范围;

  缺点:近战是很危险的,魔道防御较低

  总结:相比冰粉末,暗粉对敌人的硬直更高,也不会出现冰粉末的一些尴尬局面

  冰粉末

  优点:增大攻击范围;有几率冰冻敌人,为你放别的技能争取时间,也能避免敌人躲掉你的技能

  缺点:近战是很危险的,魔道防御较低;冰冻效果会影响你将复数的怪推到角落里殴打;冰冻效果结束的时候敌人可以立即对你进行攻击,除非你在冰冻的瞬间给予他伤害造成他硬直,否则很容易被打

  总结:这个技能还是用来固定怪比较好用,冰冻住然后放别的技能,DNF魔道学者加点的冰学最必要学的技能。

  斗篷

  优点:无敌拖时间

  缺点:稍微有点慢

  总结:等级加得高的话会很快,不过没有必要了,伤害提升很少,不加拍子的加1级就行了

  变异苍蝇拍

  优点:空中连打收招更安全;可以将倒地的敌人拍成浮空,继续连;召唤出来的怪物AI高可以帮你顶子弹~

  缺点:攻击距离太近,危险;难度高的图,难以把握时机拍死怪,召唤不出怪物;

  总结:不玩体术就不用考虑了;魔道能靠武器高强化来提升的技能比较少,我想一把+13的武器还是比一套天空便宜的,潜力股,要加就加满,低级的没什么用处

  反重力

  优点:成功与大成功能无视霸体造成敌人的浮空,所以可以打断使用的时候是霸体的技能;据说满级伤害还不错;浮空敌人可以给你争取到施放别的技能的时间;CD短

  缺点:释放有点慢,容易被打断;技能失败的话惩罚比较大,敌人不会浮空,而且伤害很低

  总结:DPS(每秒伤害)比熔岩酸雨要高,耗蓝少,用来清小怪不错,就是需要消耗一个无色,刷图推荐1点,如果你是三修暗系的话,如果双修有暗系,毫无疑问要满的技能,DNF魔道学者加点中伤害最恐怖的一个技能。

  改造舒露露

  优点:5级能吸引变异怪;10级吸引绿名怪;15级吸引BOSS;很容易造成破招,伤害高,BUG多;升1级消耗SP少;

  缺点:好像没有什么副作用,要说有不好的话,就是CD稍微长了

  总结:推荐至少5级,能吸引变异怪,K难度的话基本每个图都有变异怪,好用,据说10级吸引绿名对于打门票图很有好处

  熔岩

  优点:能降低敌人的移动和攻击速度,控制局面;大成功范围大;可以打掉那些能打掉的远程攻击,比如盗贼BOSS的狗群

  缺点:失败的话比较惨;

  总结:控制作用大于伤害的技能,当然伤害也还不错,有这个控场,火炉安全很多,火系要满

  酸雨

  优点:伤害不错;大成功对无霸体怪的压制力很好;大成功伤害高;可以打掉那些能打掉的远程攻击,比如盗贼BOSS的狗群,DNF魔道学者加点中一个很不错的群攻技能。

  缺点:范围小了点

  总结:伤害其实比熔岩高,不过冰系总觉得没什么好的,可以降低敌人物理防御,不知道对物理职业提升如何

  火炉

  优点:伤害高;范围大;可以手动取消;技能失败有时候是件好事;

  缺点:施放过程太长,完全是一个靶子,完全的血拼;清小怪的时候出失败很恶心

  总结:强力技能,大成功很暴力,火系必满,失败的时候如果怪在火炉位置的话会全中技能,伤害很高

  钻头车

  优点:伤害高;可以移动,不会发生怪物跑出范围这种尴尬;

  缺点:打霸体怪的时候相当于送上的肉;失败惩罚太大(简直就是神失败);CD时间长;群攻效果不太好

  总结:这个技能绝对是魔道的单体最高伤害技能,我用2级的大成功钻车和熔岩+SLL可以秒掉K老鼠前两次出现(4条血),而10级的火炉配合那两个技能也很少有秒杀的情况,这个技能和金身配合很厉害,每次钻人都可以触发闪电(应该是光之复仇吧),出了感电的话就更恐怖了,金身给你上个套,你就可以随便开车撞人了,谁有气功或者金身亲友团的可以考虑加。这个技能失败惩罚太大,还会拖着怪跑,无法躲闪怪物的技能,再加上CD时间太长,价值不高,推荐不加,可能还有很多玩家都看好这个技能的效果,所以也有部分玩家在DNF魔道学者加点的时候也选择了这个技能,这个要看自己爱好吧!

  棒棒糖

  优点:提高成功率,减少失败率

  缺点:CD太长了

  总结:我现在都不太想加了,个人感觉DNF魔道学者加点中这个技能最不好

  被动觉醒技能

  优点:可以提高成功率,降低失败率(技能说明没写,但是实际是降低了)

  缺点:消耗SP有点多,30一点,

  总结:这个技能其实是非常好的,我认为是神技,尤其是三修的同学,这个技能存在的时间大概超过75%,5级的被动觉醒能让你的熔岩不会出现失败,用过的都知道熔岩失败是很恶心的~推荐5级或者满(其实满也就是6级),DNF魔道学者加点中一个能大量提升其他成功率的神技。

  觉醒技能

  优点:也算是短时间的爆发了

  缺点:技能前置太恶心;SP消耗太高;进入无敌时间太慢容易被中断;

  总结:这个技能读完条后大概在3秒之后进入无敌状态,这个3秒期间会被眩晕冰冻什么的给打断,不知道能不能被抓取……CD时间太长是最大弊病,蓝消耗也很大,威力却不成正比,敌人会跑出范围也是个毛病,不过加得高的话束缚几率高就好多了,由于点太紧张,推荐不加,可能这种推荐方法使那些专门研究于DNF魔道学者加点的朋友有点不服,在这里这只是个人想法,其他想法都需要大家去摸索。

  在这里要注明一下,电塔是一个很不错的技能,特别是在组队的时候,这个技能就成为神技。
  但是比起弹药,我觉得弹药可能要比魔道学者好得多

回答2:

魔道,
这是个pk刷图兼备的职业
有大范围的攻击和恐怖的伤害,
是许多职业的克星
但要注意自己的蓝和血
加5级的盾是有必要的。。。。(除非你技术一级棒)
自己看吧
我推荐光冰火3修,冰为主(3级车=觉醒伤害)
十分犀利,喜欢暗我也不反对,(反重力和谐太宁人失望了)
希望你能体验虐怪的快感!!
(好的话给几分,谢谢)

回答3:

刷图超强,又快,基本可以单挑,建议主修光火。其它不修,觉醒加一点就好了。不加也行。

回答4:

刷图超强,又快,基本可以单挑,建议主修光火。其它不修,觉醒加一点就好了。 刷图超快 自己单刷耗子不费蓝还可以刷钱

回答5:

会飞啊