最主要的是能够进行平滑的动画状态过渡,比如从走到跑和从跑到走并不是简单的动画状态切换,而是可以根据速度进行过渡。而且新的动画系统使用avatar的话可以使多个模型使用同一种动画。
老版本动画不支持状态机Animator。