方法/步骤
1、在SU中创建一个简单的场景,以两个杯子为例子。
2、渲染之前先将环境中的全局照明及背景关掉,在杯子上方创建一个面光源。
3、打开材质编辑器找到设置好的玻璃材质名称,将其创建反射和折射两个材质层。
4、在反射栏中常规选项中将反射赋予菲涅耳类型。
5、在在漫反射中设置透明度为透明,即调为白色。
6、在设置折射栏雾的属性,将玻璃赋予颜色,在调节颜色倍增选项,调低点。
7、最后渲染,即可得到玻璃效果的杯子了。
一、vary for sketchup里的玻璃必须是有厚度的,即将玻璃单独建群组,在拉伸出10-20mm厚度,这样才能反映真实的玻璃。
二、材质设置:添加反射和折射层,在选择反射层,点反射后面的M进入纹理编辑器,,修改菲涅耳颜色为全白,菲涅耳折射率保持默认,也可以适当修改,基本上1-3就够。
三、渲染玻璃最后放在场景里,这样能看出效果,在玻璃前面放些东西能增加真实度。
蛋疼围观╮(╯▽╰)╭