你说得对,第一帧和最后一帧都必须是关键帧才能够创建补间动画或形状补间动画,在时间轴上能够形成动画的补间都会成直线,而不能成为动画的补间都是虚线:“动作”是用来做物体的移动和缩放、扭曲的,而“形状”是用来做物体与物体之间的变化的。前者只为单个物体做运动,后者可做两个物体的互相转化。这是由“动作”和“形状”所处理的对象有关,“动作”处理的是“元件”物体,而“形状”处理的是基础或被打散的物体。
非常注意的一点是,做某个物体变形时(即“形状”),你必须得为这个物体的变形单独设立一个图层,否则动画将不会正常运作(也就是说这层中只有这个待变形的物体,没有其它的元件了,因为变形一般是对前后两个物体进行的)
不会的拉,形状补间与传统补间的区别在于形状补间创建形状与颜色的自动变化,传统补间创建位置的自动变化.
自动变化是由软件自动生成的,所以其前提就是你的两个关键帧的形状或颜色或位置有不同.否则理所当然是不会有任何变化的.