如果指的是单机,那末简单粗鲁的回答你,就是为了真实。最早的RPG不但限定背包格子数量,而且还为不同的物品定义不同的大小,比如1把大刀是4x2格,1瓶药水是1x1格(可以堆叠)。这类设定是很公道的,不然背包40格,你背的动40把武器满世界跑?更有甚者,某些古老的欧美RPG,还要为物品定义重量!不管你格子满没满,负重超了就走不动!或背包越重体力消耗速度越快。固然这些“美丽”的设定如今只能怀念了。缘由就是这样玩游戏太累。游戏毕竟是用来消费的,文娱的,需要在真实与好玩之间找到1个平衡点。这个平衡点就是“大箱子”。背包不能再大了,但是箱子可以。游戏开发者做出了让步,简化了背包系统,不再有大小,不再有重量,但是1些玩家觉得还是不够,还不够轻松!人家就是要“玩”游戏!因而无数大箱子补钉被编写出来,流窜于各大RPG游戏中,妈妈不再用担心我背包不够用了。大箱子除可以方便自己以外,更重要的是可以方便他人(别的角色号),由于很多设备是自己职业没法使用的。这是多么符合国家节能减排,杜绝奢侈浪费的政策啊!说到网游,就是另外1回事了。网游说究竟是绝对不能容忍大箱子的。根本缘由就在于网游本身都有经济系统。玩单机游戏你可以疏忽游戏的经济系统,毁了就毁了,网游怎样能容忍自己的经济系统崩溃!如果不限制箱子大小,物价怎样控制?通货膨胀怎样控制?多少人弄1堆小号就是为了小号上面的背包仓库格子!至于背包大小,那就看运营商的良知了,呵呵。比如剑灵那背包,就是相当于写明了两个大字:掏钱 查看原帖>>