12.2 C语言对文件操作的支持
12.2.1 文件的打开
FILE *fopen( "路径+文件名","读写模式");
FILE *fopen(const char *filename, const char *mode);
读写模式:(1)r -- 用于读 (2)w -- 用于写 (3)a -- 用于写,且文件必须存在
12.2.2 文件的写入
fwrite("写入的内容",每项字节数,长度,写入的文件的FILE指针);
size_t fwrite(const void *buffer,size_t size,size_t count,FILE *stream);
另外,strlen()函数可以获得字符串长度。
12.2.3 文件的关闭
fclose(FILE类指针);
fclose(FILE *pFile)
文件关闭后,写在文件缓冲区的内容才正式写入到文件中。
12.2.4 fflush函数
fflush()是将缓冲区的数据马上写入文件中。即使不关闭文件,也能将修改的内容写入文件中。
12.2.5 文件指针定位
fseek(FILE类指针,偏移量,起始位置)
int fseek( FILE *stream, long offset, int origin );
起始位置:
SEEK_CUR: 当前位置
SEEK_END: 结尾处
SEEK_SET: 开头处
12.2.6 文件的读取
fread("存放读取信息的字符串",每项字节数,长度,读入的文件的FILE指针);
size_t fread(void *buffer,size_t size,size_t count,FILE *stream);
其中,第一个参数可以是字符数组的名称。比如:
char ch[100];
fread(ch,1,100,pFile);
#字符数组与字符串的关系
当字符数组的最后添加一个'/0'后,就相当于字符串CString。使用字符数组名跟使用CString是一样的。
用字符数组接受文件字符,并把字符数组变成字符串格式的方法有三种:(即往字符数组的最后添加一个'/0')
(1)计算好,直接在最后添加'/0'
(2)使用memset()函数将字符数组全部置0,然后保证最后留一个位置。
(3)先获取文件长度:可以用fseek移动至文件末尾,然后用ftell获得文件当前位置,即文件长度。
然后直接以长度为索引,将数组的最后一个字符置为0。
12.2.7 二进制文件和文本文件
二进制文件和文本文件其实内部都是由二进制数据组成,只不过文本文件多了回车(0D)和换行
(0A),可以以文本方式打开而已。
12.2.8 文本方式和二进制方式
以文本方式 写入 数据时,遇 “回车” 变 “回车-换行”。
以文本方式 读取 数据时,遇 “回车-换行”变 “回车”。
以二进制方式读取或写入数据,都保持原格式。
12.3 C++对文件操作的支持
C++语言中,有数据流类支持文件的读写,但使用得比较少。
读文件,可以使用ofstream类。
写文件,可以使用ifstream类。
12.4 Win32 API对文件操作的支持
WIN32API提供了一些与文件操作相关的功能很强大的函数。
12.4.1 文件的创建和打开 CreateFile()
12.4.2 文件的写入 WriteFile()
12.4.3 文件的读取 ReadFile()
12.5 MFC对文件操作的支持
涉及MFC编程的话,最好使用CFile对文件进行操作。
创建CFile文件:
CFile(文件路径+文件名,文件打开标识)
CFile(LPCSTR lpszFileName,UINT nOpenFlags)
nOpenFlags参数取值:
modeCreate, modeRead, modeWrite, modeReadWrite, typeText, typeBinary
12.5.1 文件的写入
file.Write()
12.5.2 文件的读取
file.Read()
file.Close()
12.5.3 CFileDialog类
1.创建“另存为”对话框
CFileDialog fileDlg(FALSE);
fileDlg.DoModal();
2.创建“打开”对话框
CFileDialog fileDlg(TRUE);
fileDlg.DoModal();
3.改变对话框标题
fileDlg.m_ofn.lpstrTitle
4.设置过滤器
fileDlg.m_ofn.lpstrFilter
5.设置默认扩展名
fileDlg.m_ofn.lpstrDefExt
调用DLL有两种方法:静态调用和动态调用.
(一).静态调用其步骤如下:
1.把你的youApp.DLL拷到你目标工程(需调用youApp.DLL的工程)的Debug目录下;
2.把你的youApp.lib拷到你目标工程(需调用youApp.DLL的工程)目录下;
3.把你的youApp.h(包含输出函数的定义)拷到你目标工程(需调用youApp.DLL的工程)目录下;
4.打开你的目标工程选中工程,选择Visual C++的Project主菜单的Settings菜单;
5.执行第4步后,VC将会弹出一个对话框,在对话框的多页显示控件中选择Link页。然后在Object/library modules输入框中输入:youApp.lib
6.选择你的目标工程Head Files加入:youApp.h文件;
7.最后在你目标工程(*.cpp,需要调用DLL中的函数)中包含你的:#include "youApp.h"
注:youApp是你DLL的工程名。
(二).动态调用其程序如下:
动态调用时只需做静态调用步骤1.
01 {
02 HINSTANCE hDllInst = LoadLibrary("youApp.DLL");
03 if(hDllInst)
04 {
05 typedef DWORD (WINAPI *MYFUNC)(DWORD,DWORD);
06 MYFUNC youFuntionNameAlias = NULL;
07 // youFuntionNameAlias 函数别名
08 youFuntionNameAlias = (MYFUNC)GetProcAddress(hDllInst,"youFuntionName");
09 // youFuntionName 在DLL中声明的函数名
10 if(youFuntionNameAlias)
11 {
12 youFuntionNameAlias(param1,param2);
13 }
14 FreeLibrary(hDllInst);
15 }
16 }
显式(静态)调用:
LIB + DLL + .H,注意.H中dllexport改为dllimport
隐式(动态)调用:
DLL + 函数原型声明,先LoadLibrary,再GetProcAddress(即找到DLL中函数的地址),不用后FreeLibrary
通用的 C/c++下的函数 通用的
if( (_access( "文件路径", 0 )) != -1 ) 若成立则是存在该文件 文件路径可写绝对路径或者相对路径都可
if(::remove("文件路径") == 0) 这个是删除文件 返回0代表删除成功
文件头好像是
#include
#include
using namespace std;
#define FILENAME "stat.dat"
int main()
{
fstream _file;
_file.open(FILENAME,ios::in);
if(!_file)
{
cout<
else
{
cout<
return 0;
}
只需要把FILENAME替换成你自己的文件路径就可以了
我想应该有以下几种思路:
试探法:如果该文件的完整路径已知,只要试一试fopen能否打开、返回结果是什么就行。不过这样会受到资源被其它进程占用的影响。
扫描目录结构:访问FAT/NTFS的目录链表,查看相关的标志是否有效(相当于从资源管理器中人工查找)。