应该不是提示出错,而是渲染进度一直停滞不前。此问题不是出在你的VR渲染设置上,也不是你的电脑硬件配置问题,而是你的场景中某个模型的问题。一般情况下自建的模型很少出现这种情况,多数都是网络下载或者是在其他场景中合并过来的模型。如复杂的水晶灯、以及其他造型复杂玻璃器皿等,在渲染时很容易出错。查找到删除并替换后即可解决问题。
新建一个场景,把单独测试正常的模型放进去。再测试渲染一下。
很多时候这应该是某个模型的问题,你把它们单个保存后,新建一个场景一个一个导入渲染,这个就可以看出是哪个模型的问题了。