3DMAX的布尔运算一直是个鸡肋。极为容易出错。一般做一次布尔,转化成可编辑多边形一次,再做下一次布尔。这样可以减少点出错,但不能彻底解决。
方法不正确!
线不够
用复合对象下面的超级布尔 验证完全没问题ProBoolean