开心度可以理解为文明5中的人口上限,超过这个上限会引起不满,导致市民增长缓慢超过10的不满更会影响工业产能和军事中的战斗力。
初期开心度主要依靠把奢侈品资源纳入贸易网中,方法就是把奢侈品纳入领地范围并建设相应的设施,注意每种奢侈品只能在第一次获取的时候加5点开心度。 领地内没有的奢侈品可以依靠交易获得。
中期主要依靠建筑获得自由度,如:马戏团(加2开心度 只有城市范围内有马匹或者象牙才能建造) 竞技场加5,剧院加5, 体育场加5。
中后期依靠的就是政策的加成,比较实用的是信仰政策中的减城市数量造成的不满,或者军事政策中每个城市驻军加开心度,或者殖民政策中连接首都加开心度。
PS:这些建筑的开心度是依照城市人口加的;比如城市人口为5 建了马戏团和竞技场(2+4=6) 那么开心度只加5 。依此类推,所以人口不到10的城市建体育场纯粹浪费,而且这类建筑维护费也相当高。
1.开心度可以理解为文明5中的人口上限 超过这个上限会引起不满 导致市民增长缓慢 超过10的不满更会影响工业产能和军事中的战斗力。
初期开心度主要依靠把奢侈品资源纳入贸易网中 方法就是把奢侈品纳入领地范围并建设相应的设施,注意每种奢侈品只能在第一次获取的时候加5点开心度! 领地内没有的奢侈品可以依靠交易获得。
中期主要依靠建筑获得自由度 如 马戏团(+2开心度 只有城市范围内有马匹或者象牙才能建造) 竞技场(+4) 剧院(+5) 体育场(+5) PS:这些建筑的开心度是依照城市人口加的;比如城市人口为5 建了马戏团和竞技场(2+4=6) 那么开心度只加5 依此类推;所以人口不到10的城市建体育场纯粹浪费 而且这类建筑维护费也相当高。
中后期依靠的就是政策的加成;比较实用的是信仰政策中的减城市数量造成的不满 或者军事政策中每个城市驻军加开心度 或者殖民政策中连接首都加开心度 等等
PS:如果有可能尽量把紫禁城这个奇迹拿到手 非常有用。
2.关于农田和市场的选择 主要看你城市的定位了 如果城市周围锤子比较少那就转市场,如果是首都或者工业城市或者向大城市转化的 都要主农田 快速增加人口 一些普通城市主要看地块产量来确定 因为后期科技对农田加成很高 尤其是靠近河流的地块最好都是农田 注意初期不要把森林都砍光 伐木场也是很好的选择。
以上,祝你新年快乐
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