用什么软件做人物模型最好?

2024-11-16 08:39:34
推荐回答(3个)
回答1:

做一切生物模型,最强大的都是zbrush,maya和max都无法达到zb那样上亿面的精致模型,通常的方法都是在maya或者max做好生物简模,然后导入zbrush进行雕刻(如果你是学美术出身,你一定会觉的这个软件是如此的强大,如果你不仅是美术学院的,而且是学雕塑的,那么一定会被这个软件迷死),当然了,如果你只打算做个几千面的低模,那maya和max没什么区别,你觉的哪个顺手用哪个。
注意一点,如果你对以上三款软件没有多少了解的话,请不要误解我的话,我没有告诉你zbrush比maya和max强,只是说zbrush最适合做生物模型,你不可能不学maya和max而光学一个zbrush。

回答2:

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回答3:

不是什么软件,而是什么方法。
材质展开方面maya比max体贴,但是max也可以用deeppaint3d这样的外挂。关键是建模。
常用的建模方法包括surface,polygen,metaball,nurbs都可以做出漂亮的有机生物体。
surface只要你能在空间中构造出准确的物体外形就可以迅速得到生物体。这种方法类似于扎灯笼,你扎出骨架,软件为你蒙上纸。但是结构线绘制准确并不容易,后期添加细节也比较困难。现在比较少用。这种方法max,maya都有
polygen好处在于可以随意的控制多边形的多边形数量,加速角色的绘制,渲染过程。所以被广泛应用于对多边形数量限制苛刻的情况,比如——游戏。lightwave,max在多边形方面比较强,maya一般。
metaball这是变形球技术,新兴的建模方式。高效,自然,就像用橡皮泥。但是容易形成数目巨大的多边形数量。只适合于真正的CG艺术家......
nurbs可以建立绝对平滑的外表。而且贴图定位十分完美。所以被广泛应用于工业建模。由于业界顶级渲染器renderman支持对nurbs的动态划分(根据距离远近决定多边形细分数量。离镜头越近细节越多)所以电影中也广泛使用这种技术。三维扫描仪也可以通过对黏土雕塑的扫描得到这种格式的模型。maya十分擅长这方面的建模而犀牛是一个专门针对nurbs的建模软件。max在这方面做得比较差。
选择你用得顺手的就好。比如魔兽片头动画使用了maya,而变形金刚片头使用了max。