《文明6》野外发现自然奇观主要有以下作用:
1、自然奇观是自然存在的奇景,是一种特殊的地形,随机产生并分布在地图上,被发现时会给予发现它的单位一笔可观的经验。
2、自然奇观会为所在格和周围地格提供大量的产出,为所在格以及相邻地格提供额外的吸引力,并为圣地提供大量加成。
3、自然奇观为周围地格带来的高额吸引力加成令其成为修建国家公园的绝佳地点,是文化胜利的重要组成部分。
扩展资料
《文明6》几个特定自然奇观的效果:
1、多佛白崖,效果:自身所在格产出文化+3,金币+2。
2、火口湖,效果:自身所在格产出科技+1,信仰+4,可作为水源。
3、死海,效果:自身所在格产出文化+2,信仰+2,紧邻死海的单位休息时回复量+100,可作为水源。
4、艾雅法拉火山,效果:相邻地格获得文化+1,食物+2。
5、加拉帕戈斯群岛,效果:相邻地格获得科技+2。
6、巨人之路,效果:靠近巨人之路的陆军单位获得能力“神之枪”(战斗力增加+5)。
参考资料来源:百度百科--文明6
1、自然奇观是自然存在的奇景,是一种特殊的地形,随机产生并分布在地图上,被发现时会给予发现它的单位一笔可观的经验。
2、自然奇观会为所在格和周围地格提供大量的产出,为所在格以及相邻地格提供额外的2吸引力(Appeal),并为圣地提供大量加成。
3、自然奇观为周围地格带来的高额吸引力加成令其成为修建国家公园的绝佳地点,是文化胜利的重要组成部分。
扩展资料:
文明6部分自然奇观介绍
1、多佛白崖Cliffs of Dover
属性:悬崖,通常不可登陆,占地范围2,效果:自身所在格产出文化 3, 金钱 2。
2、火口湖Crater Lake
属性:湖泊 不可通过 占地范围1,效果:自身所在格产出科研 1, 信仰 4,可作为水源。
4、死海Dead Sea
属性:湖泊 不可通过 占地范围为2,效果:自身所在格产出为文化 2, 信仰 2,紧邻死海的单位休息时回复量+100,可作为水源。
5、加拉帕戈斯群岛Galapagos Islands
属性:海岸,不可通过,占地范围为2,效果为相邻地格获得科研 +2。
参考资料来源:百度百科-文明6
自然奇观处地块比普通地块有更多的食物、金钱、生产力、甚至科研的产出,根据自然奇观不同产出也不同,将鼠标箭头移到奇观处可以看到该奇观详细的产出,发现奇观还可以给帝国带来额外的快乐
这一代发现奇观没有5代的那一点快乐值加成了。6代中发现奇观的作用有,1,发现的第一个奇观可以为占星术启动尤里卡时刻,自动完成一半的占星术科技研究。2,如果是侦察兵发现奇观,可以大幅增加侦察兵的经验值。
1.自然奇观是自然存在的奇景,是一种特殊的地形,随机产生并分布在地图上,被发现时会给予发现它的单位一笔可观的经验。
2.自然奇观会为所在格和周围地格提供大量的产出,为所在格以及相邻地格提供额外的2吸引力(Appeal),并为圣地提供大量加成。
3.自然奇观为周围地格带来的高额吸引力加成令其成为修建国家公园的绝佳地点,是文化胜利的重要组成部分。
为避免自然奇观的观光功能受到影响,请尽量避免在其附近修建会对吸引力带来负面影响的城区,例如工业区和机场。