怎么说呢。
其实也有。
不过不可能你是说的那种。
在给你介召宏之前,先给你说说为什么很多人都说冰DK不应该有输出宏。
你要弄清为什么你才会知道你应该做什么。
先给你说说输出循环
起手式:冰触-瘟打-湮灭-血打-血魄转化铜墙铁壁-传染-冰打-冰打-强力符文武器
循环式:湮灭-湮灭-冰打-湮灭-凛冬号角-湮灭-湮灭-冰打-传染-血打-冰打-冰打
AOE循环:死亡凋零-冰触-瘟打-传染-冰打-冰打-凛风打击-沸血术-冰打-凛冬号角-冰打-凛风打击-沸血术-冰打
单看上面的输出手法,完全可以用宏。但是后面我们说触发特效的插入,就会打乱你的输出循环。
观察特效的触发,湮灭打完后如果触发杀戮,则立刻打出冰霜打击以消耗杀戮,如果同时又触发白霜,那么首先确保传染循环的传染和血打打完,然后再打免费凛风,再打普通的冰霜打击。如果三湮灭的循环出现了白霜,则优先打完消耗杀戮的冰霜打击,然后打完最后一个湮灭,最后打凛风打击。
由于CD非常紧张,第一时间打掉了两湮灭,留给传染所能控制的时间也在1.5秒也就是一个GCD的时间内。每轮至少要打掉2个湮灭,2个血符文,2个冰霜打击,也就是6个技能,剩下的1.5秒时间是给予你观察三次特效插入的机会,第一次是插入冰霜打击消耗杀戮,第二次是插入免费凛风,第三次是选择是否补号角,
所以对于冰双持玩家而言,你必须装好良好的符文监视和特效触发提醒插件,以确保不要漏过这些观察和插入的机会。
如果你想用宏也可以,
下面把我用的几个宏给你说说。
双病宏。
/castsequence reset=8 冰结之触,瘟疫打击
以前这个宏的复位时间我设定是2秒,实际应用中发现,2秒实在是不够,常会出现打两个冰触的场面,没办法,改成4秒,后来发现,出现的机率少了,但还是有这种情况。最后设定为8秒,个人认为,比较合适,你也可以根据自身的情况来定。
血转铜墙铁壁宏+饰品。
为了提升DPS,1分种一次的铜墙铁壁是必须的,通常一场战斗要打上8到10分钟,也就是8到10次,饰品也要用个2到3次,可见DPS提升还是很给力的。
/cast 活力分流
/cast 铜墙铁壁
/use 饰品名字
其它攻击技全绑定符文打击。宏如下:
/cast 湮灭
/cast 符文打击
/cast 鲜血打击
/cast 符文打击
/cast 传染
/cast 符文打击
还有就是打断宏。
/cast 心智冰封
/cast 绞杀
冰DK没有一键宏,因为操作相对复杂,并且有符文能量的加入使技能的使用被两套能量系统限制,同时触发类技能太多了,所以你想玩好DK,就练手法吧,这是个很经玩并且很有成就感的职业,当然,各服务器DK的数量也注定了大部分DK不好立足(高端DK除外)。
有符能限制着 哪来的一键输出宏。。。。
/castsequence reset=combat/target 冰冷触摸,暗影打击,传染