PROE里面实体薄件转换成钣金件转换不了怎么解决

2024-10-28 22:58:32
推荐回答(3个)
回答1:

方法一:

驱动曲面(Driving Srf):选择该选项,可将材料厚度均一的实体零件转化为钣金零件。其操作方法是先在实体零件上选取某一曲面为驱动曲面,然后输入钣金厚度值,即可转换成Proe钣金零件。完成转换后,驱动曲面所在的一侧表面为钣金零件的绿色面

注意:以这种方式转换时,实体上与驱动曲面不垂直的特征,在转换成钣金零件后,其将与驱动曲面垂直。

方法二:
壳(Shell):选择该选项,可将材料厚度为非均一的实体零件转化为”壳”式钣金零件。其操作方法与抽壳特征相同。
注意:此方法转换成Proe钣金零件后需创建转换添加“边缝”。

回答2:

做的有问题呗,在转化为钣金件前先想想做钣金件人家能加工出来不?比如画个长方体,虽然你抽壳了,但是边没做处理,就转不成,比如你某个面上有突起,你依然转不出来。

回答3:

转换不了一个是你的操作问题,一个可能是本身实体模型达不到均匀壁厚的要求