BOSS的时候,起手触-瘟疫-震爆-鞭笞-痛,然后保持3DOT抽鞭笞,如果你有4T10就在补触之后接个震爆回蓝,如果没有4T10就要震爆CD好就放,补DOT宁可迟不可早,浪费最后一跳,会损失很大DPS。
A怪的时候等T拉稳了一个渐隐然后抽心灵灼烧,饰品什么的也可以开起来,不需要上DOT,如果剩下2-3只怪,就挨个上触和痛完了鞭笞好了,如果你要上DOT,优先上触,因为触受急速加成而痛不会。
1. 任何时候都将125法伤的合剂当成常规BUFF,这是一个好习惯,永远记住法伤就是你的DPS。
2. 鞭笞和心灵烙印都是通道法术,这意味着除了施放时需要面对目标,之后你都可以鼠标右键转向选择下一个目标。对于yogg的战斗来说,这是最关键的技巧。
3. 心灵震爆不止能提升DPS,更是回蓝的必要条件。所以尽可能多的使用心灵震爆,它的优先级仅次于触和瘟疫。
4. 由于延迟的原因,读条法术结束后接一个瞬发的法术有助于提升DPS(读条法术后接个灭,瘟疫之类的)
5. 吸血鬼之触,暗言术灭,暗言术痛,噬灵瘟疫都可以背向目标施法,所以暗牧唯一需要注意朝向的法术只有心灵震爆(2个通道法术可以在引导后任意转向)
6. 裁缝是目前暗牧的首选专业,在3.2珠宝将降级为一个普通的专业。
7. 通常情况无尽狂野药水比加速药水好。在AOE达到上限时加速药水是最佳选择。3.3版本中,某些情况下加速药水会好于无尽狂野药水,这个问题需要进一步研究。
8. 在一些特殊的战斗中,尽量保证你的DOT在伤害提升的时候放出。比方,电男在保证身上叠加了10+层BUFF后再丢出瘟疫,我们宁可损失1-2跳的普通瘟疫伤害也不要损失8跳的220%伤害的瘟疫。瘟疫是个需要计算的技能,比如在蓝龙战中,当你站在一个伤害增加区域而此时瘟疫CD到了,DK又开始拉第二个球时,你可以等上这么6S,损失2跳的150%伤害,换来后面225%的8跳瘟疫伤害。
9. 对付血少的目标最多上一个痛然后使用心灵震爆+鞭笞输出(比方10W血的目标),如果目标血量过少那么连痛也不必上(比方8000血的目标...),这需要自己预估,一般来说10S左右死的怪痛还是有必要上的。