用AI编辑器建筑优先权导入你的自定义数据,把优先权设置为你的自定义单位,如果说把在战役里把憎恶变成了XX,设置憎恶为优先敌人就会大量生产XX如果电脑不造兵说明电脑没资源了事件:每当XX玩家XX资源低于XX条件:可有可无动作:给XX玩家增加XX资源XX至于佣兵什么的,也需要用JASS
升级版本
建议用触发做AI