举个简单的例子,有一次我在网上和同学打DOTA,用luna,APM300多,输了。第二局,还是原来那些人,我用卡尔,APM只有96,但是却打到满级6神装,1V5拯救世界。APM并不代表什么,APM有效才是王道!
再举个例子,一次我们同学之间开黑店,我们这边双游走的两个英雄前期带走对面后期(大娜迦)2次后足足挂了5分钟的机,但是这5分钟里对面的大娜迦只补到了3个刀,而且有4波兵的经验他没有吃到,因为小地图上我们这边只有3个人!而且少掉的两个是gank!这5分钟里那两位童鞋的APM是0,但是0APM创造出来的效果是800+的APM都达不到的!
玩DOTA前期对线拼的是补刀,走位技能的释放是否合理以及对自己所用英雄的定位是否了解(辅助主要要让刀,专心反补,同时用技能和普攻压制对手,ganker在中路混到6级或者7级就要去边路游走gank,后期要注意不要漏掉每一个正补,猥琐打钱,中期在减少死亡次数的前提下适当参加团战);中期拼的是意识是否到家:gank能否抓残对面的后期同时给己方后期创造安逸的打钱空间,后期英雄能否提前意识到对面gank的来临;到后期拼的是出装是否合理,团战的时候的站位、技能的释放,不同的角色切入战场的时机是否合理。这些都和APM没太大的关系,80足以,甚至70就够了,毕竟你只要控制一个单位就可以了(chen,小鹿,地卜,卡尔等特殊的英雄除外)
至于编队,我有两种推荐方法:
1、小鸡编1队,剩下的2到8用来给商店编队:奎尔瑟兰的密室编2队(出售如草鞋,绿杖,跳刀等装备)、编饰品商人编3队(卖无需合成的属性装,如树干等)、武器商人编4队(卖加攻击力或护甲以及圆盾,如攻击之爪等)、远古兵器编5队(卖提高DPS的装备卷轴,如圣剑等)、魅惑遗物编6队(卖法球装备卷轴,如冰眼等)、保护领地编7队(卖提高生能力的神装卷轴,如龙心、BKB等)、秘法圣所编8队(卖法系的神装卷轴,如大根,羊刀等)。不过这种编队方法需要把装备或者卷轴的快捷键全部记下来,比较高端、麻烦、鸡肋,不推荐。
2、使用改建插件(浩方或者VS里面都有,不过VS的改建需要进入游戏以后按一个按钮才能用这点要注意啊):键盘上QWE上面的123分别改成小键盘的784因为DOTA里面对装备的使用比较多,尤其是对线的时候使用恢复品以及如大根、BKB、跳刀、紫苑、羊刀、TP、飞鞋、冰甲等装备的使用。小鸡编4队,能量圈编5队,我就是这么编的。
另外还有一个常被人忽略的小技巧:Shift键的使用!如果你用的是团控英雄并且已经装备跳刀,你可以操作英雄移动到距离你认为最完美的跳大的地方1000码左右的地方,然后按住Shift,点跳刀,点跳大的地方,松开Shift,然后再按住Shift,在按大招的快捷键就可以完成完美的跳大了。
当你在准备吃树的时候,可以按住Shift,点吃树,点一棵树,松开Shift,再按住Shift,M到你认为安全的方向,就可以完成我们在比赛里经常看到的吃树完成的瞬间,甚至树还没完全倒下的时候英雄已经开始离开树了,适用于被追杀的时候
如果说魔兽对战对于APM要求很高的话,那么DOTA则不同。
首先DOTA是5个人的游戏。一个人的APM在高也无法拯救一个崩溃的团队。
其次DOTA里面可操作单位实在不多,满打满算也不会超过10个。DOTA吧的三大震吧录像里面有个地卜师也只是1控8,所以APM不高是很正常的。
第三,看人家摁得很快不是是在刷废操作的时候,就是在精妙走位和卡位的时候,当然前者出现的几率是后者的10倍。
第四。想打好DOTA,与其去提高APM,不如去多练练团战配合、意识和补刀基本功,前者帮助你赢的几率可能只有后者的一半。当然一定的APM是必须的,一般120-150就差不多了。
第五。高APM可能使你看起来很刁很强大,但是也只是看起来而已了。DOTA里面真心不要求高APM的。。。
好吧就是这样,望采纳。
首先告诉你几点!
1.APM指的是你在一分钟内键盘和鼠标点击的次数,也就是说你1分钟按键盘100次,鼠标50次APM就是150
2.对战里的APM就很多,你造兵,英雄攻击,兵的攻击,移动所有的整合就是你的APM。
而DOTA的APM只操作一个英雄,自然会少很多,好比你打魔兽的时候和玩连连看的时候APM不一样,因为操作简化了。
3.DOTA的APM并不需要很高,我最多也就194左右,如果你用的是卡尔,谜团,地铺师,陈这些需要操作多个单位的英雄APM自然会上去,一般的人APM90~~140算是个正常区间。
APM只代表你点击的次数,你可以乱点,这叫废操作,就是没用的无用操作,你可以找个地方在键盘上,鼠标右键疯狂点击,APM上个200没什么问题,只不过全都是无用的浪费而已!
楼主APM低可能是对这个游戏不是很熟悉,多打打自然会上去,用一些不是很需要操作的只需要补补刀的后期可能操作会少很多,但是GANKER的操作可能会比较多一点,这个看情况!
打DOTA要那么高apm做什么?
职业选手要一直保持一个高的apm是为了手热,以便应对突然发生的大战手不会僵。平常的走位和补刀最多160的apm足够了。
俄罗斯solo选手apm70都可以拿冠军,充分说明了有效操作和废操作的区别。新手过多追求apm,废操作过多是不好的,会养成坏习惯。
首先我不是大神。。我在网通1房都能被虐的。。以下只是我dota几年的感觉。。轻喷。。谢谢。。
高apm的话要有惯性操作。。我个人习惯1和F1都是英雄。。但是一般对线的时候按1。。跑路按F1。。然后2是除了英雄以外的专属自己的单位。。防止团战是误操作。。比如德鲁伊的熊。。先知的树人。。还有自己的死灵书。。这些都放在2里。。需要用技能的时候就用tab。。比如死灵书的法力燃烧。。3是1和2一起。。专用于跑路。。比如德鲁伊对线的时候需要同时往后拉。。就用3往回点。。然后按1控制英雄去法师兵身后站桩。。然后按2控制熊去卡位。。4是能量圈。。用于快速切屏幕回去买东西。。还有4f可以快速开启防御符文。。4d4f放取物品可以用于快速合成。。5是鸡或者鸟。。这个都知道的。。就是5t来运送东西或者5e回泉5d扔。。
我一般也就是这5个。。然后物品改键用的F234和F567。。分别对应做排三个和右排三个。。
另外再说两句。。我习惯开局先给能量圈编队4。。然后选了英雄编队1。。有了JJ编队5。。出兵前热手要么用145145145切换。。要么在泉水用右键+s和右键+h玩JJ。。开场前热手很重要的。。lz打对战300apm应该也懂的。。就相当于英雄出祭坛之前来回选择建筑或者圈取农民一样。。
最后。。祝lzdota顺利。。
别的不说 实力到一定程度 玩狗头必然要求200附近 骷髅王让loda来玩我看也鲁不上100 很多东西影响的
DOTA 打的是信任 是走位 是预判 是沉着 这四点 就是所谓的意识。另外就是对地图的熟悉和对自己英雄的了解。
至于APM 那是属于操作范畴 DOTA这种寄生WAR3的RPG游戏 所谓操作 只有一个补刀,特殊英雄只有一个多线 其他什么都没有。
罗纳尔多世界杯期间每场比赛平均碰6-10次球 然后他拿了金靴 成了足球的代名词
自己想一下。