vray2.0渲染出来怎么全都是噪点 设置什么也正常哦

2024-11-18 14:29:26
推荐回答(5个)
回答1:

先确定程序是否有问题,新建文件,指定渲染器,设置成V-Ray Adv,然后拖出几个几何体,建几个灯光,设置好了渲染,所有材质类型设置成VRayMtl材质。设置首次反弹:发光贴图,二次反弹:灯光缓存,VR-基项下面>颜色映射:采用VR-指数,如果没有噪点说明程序没有问题,有问题重新安装3d和vray,再测试,好了再进行下一步,总结这种情况有几种,第一种是太阳光、灯光,细分值过低,由于灯光或阳光或发光体引起的噪点可能性比较大,把所有ray灯光和发光体细分调到25以上,尽量使用ray灯光。第二种是VR设置里面,噪波阀值太高,越低噪点越少,建议0.003最少0.001,第三种可能是色溢,把间接照明里面的后期处理>饱和度调到0,第四种是由于模型缺陷或材质参数存在问题导致的。

回答2:

首先查看VR自适应图像细分采样器面板下的显示采样有没有打勾,如果打勾去掉勾,检查场景VR灯光采样值是否偏低。查看完成后渲染看会不会出现上图的问题。如出现请按下面的方法
将最小采样比和最大采样比,数值调高
VR间接全局照明二次反弹数值增加(推荐使用灯光缓存)
灯光缓存细分值提高
VR发光贴图半球细分值和插值采样值提高
调完后就不会出现已下问题

回答3:

首先你的灯光需要加细分

然后渲染引擎里调整细分值要高。看你的图暂时都是细分的问题

回答4:

把 不渲染最终图像勾去掉

回答5:

我也是这样。跑完灯光缓存就完了。不知道哪里设置错了还是怎么的