具体步骤如下:
1、首先打开3dmax,在创建几何体下构建一个长方体模型,然后将其转化为可编辑多边形。
2、然后选择可编辑多边形下的边层级,再选中矩形上的一条边。
3、点击切角旁的设置小图标,则在选中的一条边旁出现一些参数设定。
4、在参数设定下设定切角的分段数和边切角量,还可以设定切角类型。单击对勾表示设置完毕。
5、若觉得切角不够平滑,可在修改器列表中找到平滑修改器。
6、然后勾选自动平滑,设定适当的阈值,这样切角就平滑了。
7、然后,在边层级下可以给不同边设置切角,完成后即可在3dmax中将长方体的角修改为圆角,只修改其中一个角。
将长方体转为可编辑多边形,进入修改面板,选中一个立边,在编辑变得卷展栏中找到“切角命令”,单击其右侧的设置按钮,再打开的“切角边”对话框中分别对“切角量”和“分段”进行熟值的调节,就可以得到你想要的圆角。而决定圆角到底圆不圆的关键就是“分段”值的高低。
1.创建长方体,添加编辑多边形修改器。
2.选择边层级,点击切角,设置参数。
3.在透视图中渲染。
就按下面的那个哥的指挥就成 我就不多说了