直接把调用该按钮的函数就行了
void Cbutton_testDlg::OnBnClickedButton1() //Button1 在 m_edit 里打印
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
m_edit = "打印";
UpdateData(FALSE);
}
void Cbutton_testDlg::OnBnClickedButton2() //Button2 调用Button1,相当于按下Button1
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
OnBnClickedButton1();
}
就在单击的按钮button1中响应另外一个按钮button2的事情代码,并获取另外一个按钮button2的指针,把该按钮button2的状态设置为按下状态,刷新。
或者单独写button2的响应代码,然后在button1里面调用button2单击的函数。