因为maya版本 电脑system不一样容易出错 启动Ma y a , 执行Wi n d ow> S e t t i n g s/references>Plug-in Manager[窗口>设置/参数>插件管理器]窗口,打开Plug-in Manager窗口,勾选MayaMuscle.mll后面的 Loaded和Auto load选项,,将Muscle[肌肉]模块导入到Maya中。在肌肉系统中,可以将已绑定的模型转换为Muscle[肌肉],也可以将NURBS与多边形转换为Muscle[肌肉]或Bone[骨头],肌肉、骨骼对皮肤的影响程度可以通过绘制权重来进行控制。通常在使用肌肉时,首先需要建立一个绑定好的模型,同时也需要将骨骼转换为胶囊,然后调节肌肉属性使其运动较为合理,最终将肌肉的变形应用到之前已绑定好的模型上即可
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