单片机C语言编程

2024-11-15 19:51:49
推荐回答(5个)
回答1:

KEY4 EQU 30H

KEY2 EQU 31H

ORG 0000H

LJMP MAIN

ORG 0030H

MAIN:

 CLR EA

 MOV SP,#5FH

 MOV KEY2,#0

 MOV KEY4,#0

LOOP:

 JB P1.0,LOOP

 MOV R7,#10

 LCALL DELAY

 JB P1.0,LOOP

 JNB P1.0,$

 MOV P3,#0C0H

LOOP0:

 LCALL KEYDEAL

 MOV A,KEY4

 JNZ LOOP41

 MOV A,P3

 ANL A,#0F0H

 ORL A,#0EH

 MOV P3,A

 SJMP LOOP21

LOOP41:

 DEC A

 JNZ LOOP42

 MOV A,P3

 ANL A,#0F0H

 ORL A,#0DH

 MOV P3,A

 SJMP LOOP21

LOOP42:

 DEC A

 JNZ LOOP43

 MOV A,P3

 ANL A,#0F0H

 ORL A,#0BH

 MOV P3,A

 SJMP LOOP21

LOOP43:

 DEC A

 JNZ LOOP21

 MOV A,P3

 ANL A,#0F0H

 ORL A,#07H

 MOV P3,A

LOOP21:

 MOV A,KEY2

 JNZ LOOP22

 MOV A,P3

 ANL A,#0FH

 ORL A,#20H

 MOV P3,A

 SJMP LOOP3

LOOP22:

 DEC A

 JNZ LOOP3

 MOV A,P3

 ANL A,#0FH

 ORL A,#10H

 MOV P3,A

LOOP3:

 LJMP LOOP0

;----------------------------

DELAY:

 MOV R2,#2

DLY1:

 MOV R3,#250

 DJNZ R3,$

 DJNZ R2,DLY1

 DJNZ R7,DELAY

 RET

;-----------------------------

KEYDEAL:

 JB P1.1,KEYEN1

 MOV R7,#10

 LCALL DELAY

 JB P1.1,KEYEN1

 JNB P1.1,$

 INC KEY4

 MOV A,KEY4

 ANL A,#03H

 MOV KEY4,A

KEYEN1:

 JB P1.2,KEYEN2

 MOV R7,#10

 LCALL DELAY

 JB P1.2,KEYEN2

 JNB P1.2,$

 INC KEY2

 MOV A,KEY2

 ANL A,#01H

 MOV KEY2,A

KEYEN2:

 RET

;-----------------------------

 END

 

回答2:

单片机的外部结构:
DIP40双列直插;
P0,P1,P2,P3四个8位准双向I/O引脚;(作为I/O输入时,要先输出高电平)
电源VCC(PIN40)和地线GND(PIN20);
高电平复位RESET(PIN9);(10uF电容接VCC与RESET,即可实现上电复位)
内置振荡电路,外部只要接晶体至X1(PIN18)和X0(PIN19);(频率为主频的12倍)
程序配置EA(PIN31)接高电平VCC;(运行单片机内部ROM中的程序)
P3支持第二功能:RXD、TXD、INT0、INT1、T0、T1
单片机内部I/O部件:(所为学习单片机,实际上就是编程控制以下I/O部件,完成指定任务)
四个8位通用I/O端口,对应引脚P0、P1、P2和P3;
两个16位定时计数器;(TMOD,TCON,TL0,TH0,TL1,TH1)
一个串行通信接口;(SCON,SBUF)
一个中断控制器;(IE,IP)
针对AT89C52单片机,头文件AT89x52.h给出了SFR特殊功能寄存器所有端口的定义。教科书的160页给出了针对MCS51系列单片机的C语言扩展变量类型。
C语言编程基础:
十六进制表示字节0x5a:二进制为01011010B;0x6E为01101110。
如果将一个16位二进数赋给一个8位的字节变量,则自动截断为低8位,而丢掉高8位。
++var表示对变量var先增一;var—表示对变量后减一。
x
|=
0x0f;表示为
x
=
x
|
0x0f;
TMOD
=
(
TMOD
&
0xf0
)
|
0x05;表示给变量TMOD的低四位赋值0x5,而不改变TMOD的高四位。
While(
1
);
表示无限执行该语句,即死循环。语句后的分号表示空循环体,也就是{;}
在某引脚输出高电平的编程方法:(比如P1.3(PIN4)引脚)
#include

//该头文档中有单片机内部资源的符号化定义,其中包含P1.3
void
main(
void
)
//void
表示没有输入参数,也没有函数返值,这入单片机运行的复位入口
{
P1_3
=
1;
//给P1_3赋值1,引脚P1.3就能输出高电平VCC
While(
1
);
//死循环,相当
LOOP:
goto
LOOP;
}
注意:P0的每个引脚要输出高电平时,必须外接上拉电阻(如4K7)至VCC电源。
在某引脚输出低电平的编程方法:(比如P2.7引脚)
#include

//该头文档中有单片机内部资源的符号化定义,其中包含P2.7
void
main(
void
)
//void
表示没有输入参数,也没有函数返值,这入单片机运行的复位入口。
{
P2_7
=
0;
//给P2_7赋值0,引脚P2.7就能输出低电平GND
While(
1
);
//死循环,相当
LOOP:
goto
LOOP;
}
在某引脚输出方波编程方法:(比如P3.1引脚)
#include

//该头文档中有单片机内部资源的符号化定义,其中包含P3.1
void
main(
void
)
//void
表示没有输入参数,也没有函数返值,这入单片机运行的复位入口
{
While(
1
)
//非零表示真,如果为真则执行下面循环体的语句
{
P3_1
=
1;
//给P3_1赋值1,引脚P3.1就能输出高电平VCC
P3_1
=
0;
//给P3_1赋值0,引脚P3.1就能输出低电平GND
}
//由于一直为真,所以不断输出高、低、高、低……,从而形成方波
}
将某引脚的输入电平取反后,从另一个引脚输出:(
比如
P0.4
=
NOT(
P1.1)

#include

//该头文档中有单片机内部资源的符号化定义,其中包含P0.4和P1.1
void
main(
void
)
//void
表示没有输入参数,也没有函数返值,这入单片机运行的复位入口
{
P1_1
=
1;
//初始化。P1.1作为输入,必须输出高电平
While(
1
)
//非零表示真,如果为真则执行下面循环体的语句
{
if(
P1_1
==
1
)
//读取P1.1,就是认为P1.1为输入,如果P1.1输入高电平VCC
{
P0_4
=
0;
}
//给P0_4赋值0,引脚P0.4就能输出低电平GND
else
//否则P1.1输入为低电平GND
//{
P0_4
=
0;
}
//给P0_4赋值0,引脚P0.4就能输出低电平GND
{
P0_4
=
1;
}
//给P0_4赋值1,引脚P0.4就能输出高电平VCC
}
//由于一直为真,所以不断根据P1.1的输入情况,改变P0.4的输出电平
}
将某端口8个引脚输入电平,低四位取反后,从另一个端口8个引脚输出:(
比如
P2
=
NOT(
P3
)

#include

//该头文档中有单片机内部资源的符号化定义,其中包含P2和P3
void
main(
void
)
//void
表示没有输入参数,也没有函数返值,这入单片机运行的复位入口
{
P3
=
0xff;
//初始化。P3作为输入,必须输出高电平,同时给P3口的8个引脚输出高电平
While(
1
)
//非零表示真,如果为真则执行下面循环体的语句
{
//取反的方法是异或1,而不取反的方法则是异或0
P2
=
P3^0x0f
//读取P3,就是认为P3为输入,低四位异或者1,即取反,然后输出
}
//由于一直为真,所以不断将P3取反输出到P2
}
注意:一个字节的8位D7、D6至D0,分别输出到P3.7、P3.6至P3.0,比如P3=0x0f,则P3.7、P3.6、P3.5、P3.4四个引脚都输出低电平,而P3.3、P3.2、P3.1、P3.0四个引脚都输出高电平。同样,输入一个端口P2,即是将P2.7、P2.6至P2.0,读入到一个字节的8位D7、D6至D0。

回答3:

初始化灯灭,设为00。先进行按键的读取,一个按键控制开关,就先判断是否按下开关键,没有的话就不执行,直到按下,执行下面的语句。再进行按键的读取,如果按下控制4个LED灯的键,那就先赋初值0001,点亮一个灯,再用左移或是右移,循环点亮4个灯;如果按下控制2个LED灯的按键,就按一下相应位置1,也可以设初值01,进行左移或是右移,同时也要判断是否按下开关键,如果按下就退出当前语句,返回至初始的按键读取

回答4:

DS1302里的时间是以BCD码形式存放的。当你编程要把数据存在DS1302里时
,通常要将之转化为BCD码。如:(X/10)<<4
|
(X%10),
X代表十进制数,(X/10)<<4
|
(X%10)这个就能直接写入DS1302了

回答5:

这个不难实现,利用独立按键和流水灯的知识可以做的。试试看。