衣服和身体一起绑骨骼刷权重。然后给衣服的领子,衣角,也绑上个骨骼,刷权重,就可以K动画拉。要是想效果好的话就的算布料。
Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。
Maya集成了Alias、Wavefront最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。
扩展资料:
调试方法:
需要准备的工具:MAYA软件,电脑。
1、首先 打开菜单,打开window选项卡。
2、在window选项卡下选择settings/prererences。
3、选择settings/prererences以后会出现一个二级选项,选择preferences。
4、 在打开的窗口中,在左边的选项中选择settings。
5、然后在右边linear选项中就可以选择自己想要的单位设置了。
选择布料上的一些点(多边形模型上的点),再加选身体的模型(是整个模型)。
然后执行nConstraint(新约束)菜单里的 Point to Surface(连接点到物体表面)命令,就可以了。
如果你的身体需要和布料碰撞,还需要选择身体的模型,执行nMesh(新网格)菜单里的第一个命令Create Passive Colider(创建被动碰撞物体),这样就能让身体和布料产生碰撞了。