二维画面是平面上的画面。纸张、照片或计算机屏幕显示,无论画面的立体感有多强,终究只是在二维空间上模拟真实的三维空间效果。一个真正的三维画面,画中景物有正面,也有侧面和反面,调整三维空间的视点,能够看到不同的内容。二维画面无论怎样看,画面的内容是不变的。二维与三维动画的区别主要在采用不同的方法获得动画中的景物运动效果。
二维动画的特点:二维动画是对手工传统动画的
一个改进。就是可将事先手工制作的原动画逐帧输入计算机,由计算机帮助完成绘线上色的工作,并且由计算机控制完成纪录工作。
三维动画的特点:三维动画首先建立角色、实物和景物的三维数据模型。三维动画在三维动画空间运动、或远或近、或旋转或移动,或变形或变色等。然后,在计算机内部“架上”虚拟的摄像机,调整好镜头,“打上”灯光,最后形成一系列栩栩如生的画面。它是根据三维数据在计算机内部生成的,运动轨迹和动作的设计也是在三维空间中考虑的。
三维和二维(一)
随着游戏技术的发展,到今天,似乎一切近期出品的游戏都和三维沾
上边。就像在说,不是三维就不是游戏一般。我个人并不否定三维技术,也
承认三维给游戏带来的某些惊奇。
游戏类型的不同和要表现的思想,内容的不同,其表现的手法也不同。
如今,似乎除了DOOM类,空战射击类和古墓类游戏外我好象还感觉不到三维
为其他到底带来了多少的活力。不知道大家对三维中的某些感念是否真的很
清楚,比如多边形,贴图,特技效果等。我想说的并非是单纯技术概念上的
名词,而是构成游戏的基本表现元素。无论何种手段,都是为了表现游戏的
特性,体现其精彩之处。
从现实的例子可以看出,目前技术的趋势就是在朝三维靠近,任何游戏
的设计都希望能运用一些三维的效果,无论是真三维或则是假三维。从比较
实际的角度出发,开发一个真正适合编写游戏的三维地层,大概需要半年的
时间(这是在不走弯路,而且开发人员经验较高的情况下),大概可以达到目
前普通三维游戏的效果水准。靠这些,可以开始编写游戏。注意,选择游戏
的类型是非常重要的,如果你想开发一个DOOM类,空战射击类和古墓类的游
戏,你可以继续在真三维上下工夫,因为,这些游戏对技术含量的要求很高,
基本上是谁的技术好,谁就能做的精彩,华丽。但你要想在模拟类游戏,或
则 RPG上发展的话,似乎你就会遇到很多的困难。这类游戏是靠出色的设计
和精美的图象来达到起游戏效果的。当然,如果你能在游戏中插入类似 FF8
里面近乎一小时的CG动画的话,则另当别论。
制作一个游戏,一定要确定一个重点,特别是在技术,美工和策划能力
都较逊色的中国。假如你想制作一个精美的游戏,你得先估计自己的实力,
从目前的情况来看,制作全三维的游戏并非不可能,但要达到国际水准,的
确还有待近一步的提高。
现在的人,似乎在PC游戏上,特别容易被三维所迷惑,但真正资历深厚
的玩家是不会在乎你游戏的表现手法是三维还是二维,而是在于你是否能表
现的好,是否能让他们满意。通常来说,三维游戏目前带给人们的是短暂的
刺激和回味,这是起表现优势所决定的,三维游戏,视觉冲击力强,临场感
强,能让人在短时间内被游戏的精彩片段所吸引,所以三维非常适合做DOOM
或则是古墓,因为那些靠的就是视觉冲击力和带给人们短暂,刺激的享受,
如果你想做这类的游戏,那么选择三维来表现你的游戏是真确的。(待续)
二维即上下、左右两个方向,不存在前后。在一张纸上的内容就是二维。
即只有面积,没有厚度的物体。
三维是指在平面二维系中又加入了一个方向想量构成的空间系
所谓三维,按大众理论来讲,只是人为规定的互相垂直的三个方向,用这个三维坐标,看起来可以把整个世界任意一点的位置确定下来。原来,三维是为了确定位置
三维既是坐标轴的三个轴,即x轴、y轴、z轴,其中x表示左右空间,y表示上下空间,z表示前后空间,这样就形成了人的视觉立体感,三维动画就是由三维制作软件制作出来的立体动画,实现再发展的趋势。
所谓的三维空间是指我们所处的空间,可以理解为有前后--上下--左右 如果把时间当作一种物质存在的话再加上时间就是四维空间了。 但是不难理解为,你可以在时间里任意往来 回到过去 ,只是应该理解为"刚才"和"现在"是不同的物质存在, 可是你不可能回到"刚才"和"过去"
90秒告诉你,一维、二维、三维、四维到底是什么
通常把一般的广告设计、AutoCAD绘图等称作二维设计;
建筑、装修、规划设计效果图等制作称为三维设计。
影视制作则是四维艺术了,呵呵!