在你说的特定按钮的上双击然后在理写
比如说编辑框1输入好后点“加”按钮
然后再加按钮上面双击在理面写
1.先设置全局变量
变量 计算符号 类型 文本
2.再在计算符号按钮上写
如果点+按钮就在加按钮里面写
编辑框2.获取焦点 ()
计算符号=“+”
如果点-按钮就在减按钮里面写
编辑框2.获取焦点 ()
计算符号=“-”
----....以此类推
然后在=按钮上写
判断(编辑框1.内容<>“” 且 编剧狂2.内容<>"")
判断(计算符号=“+”)
编辑框3.内容=编辑框1.内容+编辑框2.内容
判断(计算符号=“-”)
编辑框3.内容=编辑框1.内容-编辑框2.内容
----....以此类推
每个组件的属性里面有一个焦点属性 分别按照循序设置 比方说编辑框1的焦点为1 编辑框2为2 以此类推 那么 假如你现在在编辑框1输入内容 输入完之后按下键盘上的TAB键自动会切换到编辑框2作为输入焦点!
你也可以设置 编辑框里面有个事件叫做按下某键 在这个事件下面输入代码
如果真(键代码=#回车键)
编辑框2.获取焦点()
如果是点击按钮,就在你指定的按钮被单击事件里写上:编辑框2.获取焦点()
如果是按键,就在编辑框1按下某键事件中进行判断,让编辑框2获取焦点
.版本 2
.子程序 _按钮加_被单击
编辑框2.获取焦点 ()
我想你的意思应该是这样希望能帮到你