一、国内动漫相对较低的内容生产力的原因(和日本和欧美相比相对较低的内容生产力。)
自上美,央视自产那个时代结束后,从业者无法适应突如其来的市场经济,中国动画产业基本完全停滞。归根结底,都是计划经济闹得,致使大量动画从业者转向了动画代工。对于中国动漫而言,最缺少并不是动画创作者,而是优秀的产业规划者。但荒唐的是,在中国,优秀的动漫产业规划者几乎从未没出现过。经常有人问:当年还有《小蝌蚪找妈妈》,《葫芦娃》,《大闹天宫》等精品动画,为何到了现在却成了这个样子了?我只能说问这种问题的人都过于主观,没有客观的看待问题。现在都吐槽《喜羊羊》制作简单,那么以当年的动画技术是否能制作出《喜羊羊》?答案是肯定能。那如果《喜羊羊》存在于那个时代,从市场角度基本会完爆大家儿时所知晓的大部分动画。因为《喜羊羊》是市场经济中胜利的产物,就是要给孩子看,而不是给正在骂他的人看。你不喜欢,因为制作方的制片的目标受众就不是你。你再怎么否定《喜羊羊》,也不会改变它已经成功的结果,孩子们喜欢已经证明他是对的。当年计划经济时代到半计划经济时代制作出的动画,创作者是以成年人的主观思维去思考【孩子们应该看什么,应该喜欢什么】后,从而进行的内容创作。
反复读一读这句话,是否觉得这种思维很熟悉。没错,现在的内容审查机构就秉承的这种思路。或者说,还是那些人。以大家现在成年人的眼光去看待当年以成年人的思维做出的动画,当然会觉得内容比《喜羊羊》要更加“成熟”,更加“艺术”。加工再好,也只能成为富士康,而成为不了苹果。多年以来,就市场经济价值而言,因缺乏产业规划者,国产动画的内容创造生产力并没有大的进步。思想落后,环境巨变,让优秀的产业规划者无法产生。我们需要靠优秀的规划者可以给内容创造者指明正确的方向,建立起健康完整的动漫产业链。(动漫产业规划者可以是投资方,可以是运营方,更可以是创作方。产业规划者需要有理想,有目标。但需要理性,不盲目。需要遵循市场,具有宏观的眼光。说俗一些,就是需要想怎么让这个行业在遵纪守法,行业健康发展的情况下挣更多的钱。)
二、被廉价的盗版动漫逐渐养刁口味的中国观众在国产动漫产业陷入停滞时期时,日本,欧美的动漫产业突飞猛进,蓬勃发展。20多年来,通过电视台的日本欧美动画引进,外国动漫的盗版印刷刻录,外国动漫逐渐的融入国人的生活当中。接着一个伟大的时代――互联网时代来临了,更加降低了盗版成本。在监管执法不力的情况下,盗版变得更加猖獗,肆无忌惮。这些都加剧了外国文化内容对中国渗透速度。事物发展都要经过一个过程,人类对事物的认知也需要一个过程。在外国动漫文化的不断冲击下。近年来中国观众的“欣赏品位”越发和“国际接轨”的,而中国本土的动漫产业却并没有什么太大的发展,无法满足国人的胃口。没多少人会理解中国动漫产业为何如此落后,也没人同情这个时代的弃儿,更不会有人去考虑从业者都是在什么环境下进行创作。观众只认结果,看到的国产动漫就是烂,也没多少人想探究真正的原因。愤愤青,骂骂政府,发泄发泄。当然,这是观众的权利,观众有权利做出选择,看自己喜欢看的。
三、盗版对国产动漫的危害以前,很多人都不知道盗版是什么。当年我小学时贩卖漫画书时,只认进价和售价,赚的越多越好,根本就没有什么正版盗版的概念。(最后被父母发现,被暴揍一顿结束,收获是100多块钱以及一箱子漫画书。)正版这个概念,是我从朋友那炫耀正版饰品时树立起的。随着时代进步,人们也都知道了什么盗版,什么是正版。也都明白盗版是不好的,但因为获取盗版渠道要比正版多得多,也更加廉价,所以大多数时候依旧选择盗版。中国人向来也不是个多么纠结质量的民族,所以盗版风潮愈演愈烈。更因为利益驱使,盗版商层出不穷,屡禁不止。动漫是一个极为特殊的产品,需要一些人,一定时间去培育。不像小说一个人就可以写,动漫的入门门槛要高的多。中国曾经的游戏行业,单机游戏厂商几近死干净,最后是靠着无法轻易被盗版的网游活了下来。盗版毁灭了中国文化产业的培育土壤,对动漫产业的影响尤为甚烈。外国动漫(内容以及创作团队)可以由本土培育成长,中国盗版再猖獗,也不会对他们产生任何影响。
什么号称中国盗版对他们产生了XX亿的损失都是扯淡,如果没有盗版,有几个人会看你们的东西?日本欧美动漫通过盗版不断的提升在国内的影响力,提高国内观众的口味。而国产动漫却在几近断奶的环境下,以不成熟的团队不成熟的作品,挑战外国成名多年的IP以及成熟的团队,自然一败再败。认为外国动漫反而刺激中国动漫,能让国漫变好的,你们的关注点可能就只聚焦在电影上了。电影业近几年蓬勃发展,大家已经养成了去电影院的习惯。记住,是大家有了这个习惯,票房才能好。还有,外国动画电影不管中国这边票房如何,他们仍旧有本土票房养着他们的动漫产业。他们票房能过亿,我们在如此艰难的情况下也诞生了两部过亿的动画电影,这是多么了不起!其他变现渠道呢?有人去了解过火影,海贼这些外国动漫在国内的正版单行本销量么?还有这些正版周边在国内的销量?外国如此优秀的动漫在中国都赚不了几个钱,那么国产和外国动漫一样优秀就可以赚到钱了?哪个国家的动漫产业光靠动画电影就能撑起来了?同样的道理,不要说什么等待动漫界的《三体》来临。首先,《三体》并未产生多么大的商业化效益。再有,写小说的门槛要比做动漫的门槛低的多得多。动漫产品的生产周期要比小说长,人员基本技能要求高,所以总体成本更高。最重要的是优秀的IP和创作者需要长时间的培育,不成熟的创作者的作品一定是有瑕疵的。
但雷军也不是开天辟地造出来的奇迹,因为生态系统和UI的积累是历史颇久的,市场的需求也是造不出来的,追踪用户的需求、创造自己的特色是每个创业者都应该明白的。一个行业的发展从来不是英雄的功绩。它只会创造英雄,以无数失败者和奠基人为代价。从另一方面想,如果先期做好环境,形成良好的市场交流和供需反馈机制,吸引更多有能力而并无理想的从业者,生产大量的实验性、探索性的作品,给予观众选择、评价的机会,进行良性的市场筛选和发展促进,总有一天会催生出一部伟大的作品。即使不谈现在环境的阻碍作用,搭建一个好的环境总是有益的。我没看过秦时明月,但有点印象。说实话,它可以算得上一个奇迹,能够坚持这么多年不容易,我至今不清楚它的商业应用和营利究竟是如何实现的。相较之下,我更欣赏纳米核心的团队。从一开始就选择了众筹的模式,而且模仿日本的模式开发周边、发布特典和纪念版,积极参加各种漫展,并选择爱好者进行宣传推广。可以说,只要有一个清晰的思路并坚持下去,从第一步就走上了良性发展的轨道。