制作游戏有制作的游戏的剧情和脚本、绘制游戏人物的图形和背景、游戏建模、学会游戏制作软件的操作、创建一个游戏的项目工程等五方面的内容。
1、通过参考不同的游戏,写出想要制作的游戏的剧情和脚本。游戏的种类有多种,根据自己喜欢的游戏种类,通过参考不同的游戏,写出要制作游戏的剧情。
2、根据游戏的剧情和脚本,使用手绘软件绘制游戏人物的图形和背景。
3、通过建模的软件把平面图形创建为立体模型效果。有多种建模软件,可以通过建模的软件把平面图形创建为立体模型效果。比如使用常用的建模软件3dmax。
4、学会游戏制作软件的操作,这样制作游戏的效率高些。游戏制作的软件有多种,比如用Unity3D开发游戏,熟悉游戏制作软件的操作,这样制作更快捷。
5、创建一个游戏的项目工程,在制作游戏时方便查找。根据游戏的设计,创建一个游戏的项目工程。这样把游戏中所使用的资源文件和模型都放在一个目录便于修改。
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注意事项:
1、游戏制作,是一个很花费时间的过程,不是写写代码就结束了。可玩性,难度调整,美工,等等。即使是小游戏,也会花大量的时间。
2、大型游戏不推荐一个人单独制作,但是不是说只有大公司大企业才能做出大型游戏。游戏规模越大,内容整理起来越复杂,团队非常重要。
楼下说的不对,雨血第一部就是一个大学生独立开发的,骑马与砍杀开始也是土耳其一对夫妇独立开发的,这些游戏的素质不比一些大公司制作的差。剩下的就是转载别人的了:
基本能力有就行了,但是人的素质很重要,我以前找朋友一起做MOD,最后只剩下我一个人,为什么?人的功利心太强了,总想着自已多厉害却不怎么去做实事,又想看见游戏做出来,不然就是每天编写枯燥的代码受不了老想干别的去放松,最后没一个坚持下来,我现在开始独立开发游戏了,自已先要能独立的做好一个游戏,再考虑和别人合作。
如果你已经具备一个游戏制作者的基本素质了,那上面的都是废话了,RPG MAKER 我用过,灵活性不怎么样,除了开发回合制RPG之外都不太合适。
推荐你个新的东西吧:Gamemaker,刚好和RPG MAKER相反,这个工具适合开发除回合制游戏外的游戏,尤其适合开发横板闯关(冒险岛类),top down shooter(血腥大地,孤胆枪手)以及Arcade(街机)里的纵版飞机游戏(东方永夜抄),不过我却开发的是ARPG游戏,因为自已的爱好原因吧。
制作游戏具体步骤?我说说我的吧,首先是策划好自已到底要做出个什么游戏来,主旨明确了之后开始寻找相关的游戏素材(主要是图,我是自已画的),之后便是逐一实现游戏里的功能(千万不要实现一个功能就感到满足),算法(功能,算法最好之前在其他地方筹划好),把游戏的基本框架(注意是框架,也就是说每个地方都得留有接口,以便以后改动)制作出来之后就可以根据剧情及一些设定来制作出整个游戏了,大致就是这样吧,希望对你有帮助
祝你成功!
首先得由底层程序开发人员来编写底层程序,这些人员一般都是和数字打交道,很枯燥,但是就属这些人员的技术能力强,因为他们是项目的基础,他们负责研发一个游戏引擎,用来统筹规划以后制作出来的人物,音效,脚本之类的游戏的各个部分.这个是非常重要的......
底层程序编写的同时,美工人员就要开始根据策划人的游戏风格,来创建游戏的任务了,大到主角和城堡,小到初级怪和武器上的小饰品,都要一一画出2D草图,然后还要不断的交到主制作人那里去不停修改,直到全部通过审查之后,交由3D建模师来构建3D模型.这里包括了人物和场景,也是一项相当浩大的工程.......
人物模型和场景模型全部建立完成之后,就袄开始根据游戏的剧本来编写游戏程序了,还得制作各个人物的各个动作,已经人物在各个场景中的各个镜头的分镜头剧本,这也相当复杂.视角不能让玩家观起来有头晕和不适的样子,还要突出场景的漂亮和人物的魄力........
关于人物动作的录制,现在大公司基本都采用动作捕获技术,这样的好处就是人物的动作都非常真实,因为都是请的专业演员来描绘的,不会给人生硬的感觉....
游戏画面制作的同时,各种音效和背景音乐也要同时开始录制,根据不同的情节,不同的场景,表现各种情绪的音乐也要非常丰富才可以........
在制作过程中,还要搭建游戏庞大的数据库,包括HP啊,攻击力啊,道具数值等等等等.......非常非常复杂的......
折腾了两三年,差不多已经完成了,之后就要开始请测试人员对游戏进行测试,没问题的话就交审批了,审批通过之后,再经历一段广告宣传攻势,最后等一个吉日,就发售了~~~~~~~~~
至于仁兄问的软件........各个公司都不一样,一般3D建模大多数都用3DS,速度比较快,MAYA也用的比较多,一般人物建模都用MAYA,建筑物和场景都用3DS,画2D草图一般都是手绘,然后扫进电脑里之后,用Photo
Shop和Painter来上色和加工....别的软件就比较自由了,用什么的都有,好多大型公司用的都是公司内部自主开发的引擎和软件......详细的游戏开发套件,根据游戏的类型不同而不同
游戏制作大师可以试一下,但是很费时又费力,如果是一个人最好不要想了,最好是一个团队15-30人。负责美工,贴图,剧情,BUG测试什么的
但是如果你有姚仙(独自一人制作仙剑一)的才能
就当我没说
现在有专业的学校是学这个的。