1、首先,我们渲染好了一张图,把图保存起来。
2、删掉MAX里面所有的灯光。
3、打开渲染器,转换成“mentalray”渲染器。
4、在“Renderer”面板下的“SamplingMode”里,改成“Classic/Raytraced“。
5、在GI面板里,把全局光关闭(前面对勾去掉)。
6、全选所有模型,给一个材质球。
7、把材质球里面的”漫反射“改成纯白,“自发光”改成100。
8、在“漫反射”前面的通道里,加“Amdient/RefiectiveOcclusion”。
9、第一个箭头参考值为“16或者32”,第二个箭头参考值为128,其他不用动。
10、最后点开环境面板。
11、把天空背景色改成纯白色。
12、渲染出图,保存下来。
13、把两张图导到PS里面,AO图以正片叠底的方式叠加成图(必要时可调整AO图的色阶来调整效果)。
步骤一、启动3dmax打开“材质编辑器”,选择一个材质球。点击“漫反射”后的小方块,打开它的漫发射贴图通道并指定一个“棋盘格”的程序贴图,并设置参数。
步骤二、为模型整体或者选定的面再重新再添加一个“UVW修改器”进行调整来解决3dmax贴图显示很模糊。
步骤三、打开“uvw展开”修改器的子层级,点击“面”。也就在面层级下操作。然后选择在模型上选择顶面来进行3dmax贴图显示不清晰的调整。
步骤四、然后在“UVW展开”修改器操作面板中点击“编辑”,从而打开“UVW展开”编辑面板,这里可以对3dmax模型贴图显示不清晰很模糊的面执行贴图uv坐标的精细修改和调整。编辑面板中红框标注,而且也是红亮显示的就是模型中相对应的面。
步骤五、点击后,它会在展开修改器编辑面板中高亮显示,然后再点击一次关闭“平面”。第一次点击“平面”是指定贴图坐标,点击后要再次点击,才能对这个坐标进行调整操作,或者对下一个模型中的“面”进行3dmax贴图不清晰编辑操作。
步骤六、通过编辑面板中红框标注处的各种缩放和点选移动工具,对面板中各个部分的贴图UV进行进一步的精细调整避免出现3dmax贴图不清晰很模糊的情况。
步骤七、在调整过程中,可以开启材质编辑器中的“在视图中显示标准贴图”功能,从而一边看效果一边调整。而且注意看调整的位置大小和背景的贴图的对应关系。渲染后,效果比之前有很大改善,模型3dmax贴图显示不清晰很模糊的清晰度有了很大提升。
自定义——首选项——视口——选择驱动程序——选择旧版OpenGL并确定,然后重启3dmax.
重启后再次自定义——首选项——视口——配置驱动程序(这时候应该可以点进去了)——勾选外观首选项的3个框以及1024和512的按键,确定就可以了。
如何还是模糊,就把贴图重新加载一次。
首先把图片弄成CMYK的! 好像有点用!
3D 8.0 英文版为例!
1.才菜单栏 Customize选项中最后一个选项 Preference. 打开
2.在Viewports选项中最下面的 Display Driver选项中的Choose Driver,鼠标单击
3.选择 OpenGL模式 关闭软件 重新打开
4.然后在Choose Driver下面的Configure Driver 单击打开
5.打开了Configure OpenGL对话框
下面有数字的地方 Background 那项选 1024 然后在后面打勾 Download....... 选512 然后后面打勾
Texel Lookup下 选 Linear MipMap Lookup选 Linear.
OK
调整后 显示会好点!
视口配置选择显示性能,增加纹理贴图最大值