为什么我的3dmax渲染出的图总是没有色彩和纹理,灰蒙蒙的整张图.

大体的设置就是这样。这是小草图的。这图搞得我好郁闷
2024-10-31 19:42:23
推荐回答(5个)
回答1:

我看到图了,你是不是渲染器用的是指数渲染啊? 换线性渲染看看。指数渲染就是控制整体环境光的 让整个室内的广域 又不会有曝光的部分 也不会有特别暗的部分,这是指数渲染的特点,线性渲染刚好跟这个是相反的。室内的广域不要选择只用单一的颜色 学过素描没? 黑白灰过度要自然 光也是一样的原理 要有冷暖灰的一个过度 才显得自然 让广域颜色丰富起来 一个场景建议要有基本槐梁的3种辩昌颜色广域组合 效果会好很多 去试试看。携明扒希望帮得到你。

回答2:

灯带爆光过底了,倍增值调低些。打几个可以照亮整个场景的灯:比誉槐如平面、球体,它们的大小、颜色胡虚森、倍增都要不同。室内的整体灯光偏黄,将灯光的颜色向线调。还有就是室内的背景和裤亩室内不协调,室内象是晚上,室内却是白天,很怪。

回答3:

色兆册彩怎么没有瞎猜饥啊?不是有黄色,黑色,磨返白色吗?纹理也有啊,电视墙前面那个不是勾缝吗?图片大点,清晰些就看的请了,

回答4:

都有啊,渲染出来PS调整档链一下对比度,啥的就行了。你想一步到位不行的,一定要氏尘经过后期处理。老外的图也是的。
尺寸出图的时候出大一点,比如2000以上。纹理就看得见了。

颜色贴图 那里把倍行核孙增和加深调一下 ,合适的参数。材质贴图的模糊值关掉。

回答5:

细分,你是不是打片灯了,片凳山李灯的细分和你材质的细分调了吗?唯知给大一点,再有就是PS也可以去除模糊的 你半球枣迟细分调30?