MW属于法术门派 主要加魔体 你见到的MW可能练了力MW 不过这种加点在当前基本属于怪胎 没什么生存空间... MW主要加点方式有以下几种:
传统流:
在早期的时候,魔王走的路子是和LG一样的双抗或者血魔。保证输出,和不倒地,是很早前魔王走的路子。但是随着服战的开展,龙宫秒7不减伤害,将抗性魔王一棒子打到了底。从1联开始,魔王就走进了深渊,而且似乎看不到底。抗性魔王虽然可以站的久,但是劣势极明显,一旦战斗进入到中期,抗性魔王的输出不够强大,又没有LG一样的技能多变,就会成为了单纯的给对手送SP。基本上,一个魔王如果没有神器级别的项链,在如今的大环境下,走抗性路线,并不是一个明智的做法,而很多魔王,已经渐渐的发现了这一点,并开始走向了另一个路子——全魔。
全魔流:
天蚀,这是一个划时代的魔王。在魔王因为联赛的开始而走入低谷的时候,天蚀以一张1400灵的恐怖属性图让所有人瞠目结舌。录像里的天蚀恐怖的伤害输出,令所有的魔王重燃希望。08年的时候,WY在千呼万唤之下终于修改了飞沙走石的伤害,在这个大前提下,WY又接着推出了魔王的门派法宝——被民众戏称为“法暴”的五火神焰印。随着这个法宝的出现,终于将几乎所有的魔王都推向了全魔的路线。由于魔王自身技能的劣势,使得魔王不得不在输出上做文章。未必要站得住,但一定要打得出。只不过全魔魔王尽管伤害惊人,但劣势一样明显:战斗一旦进入中期,全魔魔王惧怕破碎,无法打持久战这两个劣势就越加明显。有人做了个很形象的比喻:传统魔王和全魔魔王,不是阳痿就是早泄。所以尽管全魔魔王看起来无限风光,但是很多有识之士已经发现了魔王的劣势,相信未来的某一天,会有一个更加适合魔王的全新路子,摆在魔王们的眼前。
MW属于法术门派 主要加魔体 你见到的MW可能练了力MW 不过这种加点在当前基本属于怪胎 没什么生存空间... MW主要加点方式有以下几种:
传统流:
在早期的时候,魔王走的路子是和LG一样的双抗或者血魔。保证输出,和不倒地,是很早前魔王走的路子。但是随着服战的开展,龙宫秒7不减伤害,将抗性魔王一棒子打到了底。从1联开始,魔王就走进了深渊,而且似乎看不到底。抗性魔王虽然可以站的久,但是劣势极明显,一旦战斗进入到中期,抗性魔王的输出不够强大,又没有LG一样的技能多变,就会成为了单纯的给对手送SP。基本上,一个魔王如果没有神器级别的项链,在如今的大环境下,走抗性路线,并不是一个明智的做法,而很多魔王,已经渐渐的发现了这一点,并开始走向了另一个路子——全魔。
全魔流:
天蚀,这是一个划时代的魔王。在魔王因为联赛的开始而走入低谷的时候,天蚀以一张1400灵的恐怖属性图让所有人瞠目结舌。录像里的天蚀恐怖的伤害输出,令所有的魔王重燃希望。08年的时候,WY在千呼万唤之下终于修改了飞沙走石的伤害,在这个大前提下,WY又接着推出了魔王的门派法宝——被民众戏称为“法暴”的五火神焰印。随着这个法宝的出现,终于将几乎所有的魔王都推向了全魔的路线。由于魔王自身技能的劣势,使得魔王不得不在输出上做文章。未必要站得住,但一定要打得出。只不过全魔魔王尽管伤害惊人,但劣势一样明显:战斗一旦进入中期,全魔魔王惧怕破碎,无法打持久战这两个劣势就越加明显。有人做了个很形象的比喻:传统魔王和全魔魔王,不是阳痿就是早泄。所以尽管全魔魔王看起来无限风光,但是很多有识之士已经发现了魔王的劣势,相信未来的某一天,会有一个更加适合魔王的全新路子,摆在魔王们的眼前。
最常见,最好的我觉得应该是3魔2体,其它什么加力的感觉都很不妥
MWZ主要是魔力,最强的单体法术~~~~三昧真火,但魔族魔法成长垃圾,所以前期要消耗很多到魔法上去!但到了后期魔王的飞砂走石能攻击多人时练级是梦幻种最快!
建议加点:3魔2血!因为魔族防御垃圾,在防御上没什么加成,还不如加体质,而3魔则能提高法术的伤害合MP上限!
其他加点:1力3魔1血!有了力量的魔王可以配合魔王回首这项技能,外带牛劲,伤害不底像大唐这种物理攻击门派大概也不怎么敢出手打你,但你的血少了,很容易被抄杀,(一回合挂)!
极端加点:4魔1敏!这个加法的魔法伤害高的能抄杀对手,而且不会在最后出手,但血少防底,像遇到大唐或者狮驮岭这样的纯物理门派必须在1~2回合抄杀,不然倒下的就是自己了
魔王最早的时候是按照物理攻击门派设计的,但是因为有群法和单法,又有很多人练法的魔王。到了后期法魔王越来越多,使得后期设计者对魔王的法伤进行了几次修改,弄得现在梦幻里面基本已经看不到力魔王了。
以下是现在流行的集中魔王加点方法(资料引用)
1。全魔MW:
超强的法术攻击,以杀人为主,不像LG以杀BB为主。
优点:守尸能手。
缺点:防低血少,极难练。技能太少,只合适打顺手局,能让对手瞬间瓦解;而己方被压制的场次就
显得很落魄。
2。3血2魔MW:
PK型。
优点:血多抗击打。
缺点:蓝少,攻低,遇到相克容易死。
3。1血1防3魔MW:
均衡型。
优点:防御高。
缺点:法术攻击低。
4。1血4魔MW:
高魔型。
优点:法术威力高。
缺点:防御差。
最常见,最好的我觉得应该是3魔2体,其它什么加力的感觉都很不妥