3DMAX怎么把一个复杂的多边形展开成平面的方法。
如下参考:
1.打开3dsMax软件界面,如下图所示。
2.使用可编程逻辑多边形,创建四个面如下图所示,选择“可编辑多边形”。
3.右击并从弹出菜单中选择“可编辑网格”。
4.转换后的网格如图所示。
5.选择“可编辑网格”,右键单击“可编辑表面”。
6.最终结果平面图出现,如下图所示。
这不是3dmax做的事情,有专门的纸模软件,可以把你所绘制的不是特别复杂的3d立体,自动展开成纸模的形状,然后打印出来就可以拼装。3dmax不是干这种事情的软件。网上直接搜索纸模软件,比如说TamaSoft Pepakura Designer
其实你如果想要用max来制作这些也没有关系 , 直接将模型分解uv就行了 , 直接按角度展开,再将得到的uv图保存为大图 . 这就是你的纸板了