NO.10 POM
逃生技能一:跳跃
优点:魔耗低,距离远,下落后加速持续时间长
缺点:跳之前需要选择方向,难度要高于那些可以选择落点的技能,方向性太明显,别人一下就看到你往哪跳了.CD长.
逃生技能二:月之暗面
优点:隐身时间长,可以千里之外救人于无形
缺点:隐身前有一定的等待时间,CD长,前期魔耗太高.
总结:本来比她生存能力强的有很多,但考虑到又有跳,又有隐身,本身还是个靠委琐混饭吃的英雄,就让她当个第十名吧.她的跳是个很好的逃生技能,可以不考虑地形,不需要选择落点,不需要视野,落地后还有加速,让别人很难追上.
娱乐指数:★★
逃生指数:★★
NO.9UG
逃生技能一:幽鬼之刃
优点:CD短,随时需要就可以放,因为平时不需要用这个清兵,持续时间长,距离远.给自己加速,给对手减速,可以无视地形的移动
缺点:伤害太少,前期魔耗太高.
逃生技能二:鬼影重重
优点:真真假假,假假真真,建议用来逃生的时候尽量看小地图,往对方野区的英雄身上点,野区没人就往跟己方英雄对线的英雄身上点.(说什么往对方血少的英雄身上点是放屁,生死存亡的一刹那,哪有时间让你一个一个看,哪个血多,哪个血少.)
缺点:CD长,持续时间短,假身还很容易被干死.需要手动选择降落目标,最后就是这个图标非常之难看
总结:这个英雄是前期最容易被抓的英雄之一,比较容易生存的地方是线上,但不是中路,要是发现有人来GANK就用D,然后钻进树林别人就找不到了,在里面找个平时走不进去的地方TP,有阴影时很安全.
娱乐指数:★★☆
逃生指数:★★
NO.8:DF
逃生技能一:闪烁
优点:CD短,魔耗低,基本可以无限用,距离远,
缺点:技能本身就很完美,实在很难挑出这个技能有什么毛病,要说唯一的不足就是需要手动选择落点.不过太鸡蛋里挑骨头了.(不好意思啊)
总结:这个英雄要是不在十大逃生里,恐怕天理不容吧,这个英雄是本次十大里唯一的一个只拥有一个逃生技能的英雄.不过他的魔抗和敏捷成长决定了他是个高防,高魔抗的英雄,不过本身还是很脆弱.其实要单论逃生,可能没几个会比DF强,但这里咱们考虑的是娱乐+逃生,所以只能把他放在这里了
娱乐指数:☆
逃生指数:★★★★☆
NO.7 仙女龙
逃生技能一:幻象法球
优点:3000码的范围可以翻山越岭.CD不长使得这个技能逃跑起来很实用.对于智力型的她来说,魔耗也不算高.而且发球放出去后自己本身还可以走位,攻击等.
缺点:发球飞得太慢了,方向性太明确,DF之类的英雄有可能对你持续追杀.需要临时手动操作,有的时候可能发球消失的一瞬间被晕了,就没飞出去
逃生技能二:相位转移
优点:DOTA最强躲避技能之一,甚至可以躲掉斧头的淘汰之刃.这个技能配合幻象法球基本是无解.CD短,魔耗低.
缺点:自动释放时经常不小心被小兵给打没了,前期太鸡肋,但还不得不学,关键其他技能都太好了
逃生技能三:梦境缠绕
优点:范围性魔法,可以造成两次眩晕效果,
缺点:CD时间长.拿这个技能专门用来逃跑有点太奢侈了,眩晕时间短
总结:老鸟手中可如娇凤般游走与战场,小白手中宛如一只掉了毛的母鸡,出了下蛋放技能就什么都不会.这个英雄个人认为是最需要走位的英雄,和众多前期gank法师一样,仅凭自身的几连很难秒掉对方的满血英雄,需要一定的走位,而她的大决和幻象法球简直就是为了让她飘逸走位而存在的技能,有的时候不一定要把对手控制在大决的中心,把对手控制在大决的边缘处效果会更好,能连续造成两次眩晕.幻想法球放出去后一定要尽量走位,饶进树林,利用瞬间的阴影,或者配合自己的相位转移使用.
娱乐指数:★★★
逃生指数:★★★
NO.6虚空假面
逃生技能一:漫游
优点:和众多的闪烁技能一样,往一个地方瞬间移动(这个可能相对比较慢).距离远
缺点:魔耗高.CD长,有起手动作,方向性太明确.
逃生技能二:回到过去
优点:就逃生来说,这个技能是不是太弱了?其实不是,这个技能完全不需要耗魔,而且无CD,想象一场比赛下来,可能在一次战斗中,因为这个技能,你身上等于就多了一个,或几个林肯!血皮时躲掉了别人的最后一击.难道不是最爽的事?在血皮逃逸事件中,这个技能无形的就把你的生存机律提高了四分之一.从RP的角度,有时这个技能的价值甚至等同与一颗魔龙之心,比如躲掉火女的大.
缺点:机率低,要是99%该多好啊 .....
逃生技能三:时间结界
优点:范围比较广.控制时间长.起手时间短,可以打断,
缺点:CD长.魔耗高,不过虚空很少时候因为魔不够而不能释放这个技能.
逃生技能四:后期
这个也是个比较特殊的东西,后期的特点就是委琐,而且虚空这种英雄更是后期英雄的委琐之王,他需要找个好时机冲上去放大,而不用像锯末,TB那样冲锋献阵,从一些角度讲.跳和大决成了虚空委琐的工具.正因为这两个技能,使得虚空拥有了其他一些后期没有的特别待遇.虚空本身也是DOTA最强力后期之一,你委琐,不会有人骂你,因为战斗过后,哪怕就一个兴存者,己方的人也希望那个人是你.
总结:技能全开的时候很难杀死的英雄,罩子配合漫游基本上除了瞬秒很难杀死.委琐的走位和时间倒流,也大大提高了虚空的生存.
娱乐指数:★★★
逃生指数:★★★☆
NO.5蚂蚁
逃生技能一:缩地
优点:CD时间短.魔耗低,而且能把速度提到极限也很NB,
缺点:持续时间短( 要是能持续7秒就爽了).可能乍一看这个技能不怎么样,逃跑能力可能完全比不上DF和QOP的闪,不过这个技能有很好的变通性,而且不需要选择落脚点比较关键,按一下就隐了,多方便.
逃生技能二:观察者
(这个技能是非常有争议的,不过因为有了小眼睛的存在,无论是对蚂蚁本身还是队友,都大大提高了生存的机率,己方有蚂蚁存在时,满地图的小眼睛使己方的被GANK次数低到可怜.从DOTA的角度来说,完美的侦察不就是最好的保命措施吗)
优点:CD短.持续时间长(只要不被人杀死,一直都有).可以自由移动,而且速度快.始终保持隐身状态.
缺点:数量少,不过个人认为升满了完全够用,眼睛脆弱,不是魔免.属地面单位,不像40龙的小飞龙那么自由,视野太小.
不像40龙的小龙看的那么远,不具备真视效果.
逃生技能三:时间倒流
优点:使用灵活.用好了就是最强的躲避技能,最强的加血技能,理由不用多说了吧.可以起到瞬移的效果,完美的后悔药,
缺点:有局限性,可操作性太强.需要意识.
总结:意识型英雄,意识型技能,大决和缩地用好了可以单打一路,但较低的回复和本身较脆弱的体制前期很难成为像DF,骷髅弓,和大树那样的路霸.这个英雄本来排名应该更靠前一些,可由于本身较弱的体制,实在很难更进一步.
娱乐指数:★★★★
逃生指数:★★★☆
NO.4:大树
逃生技能一:隐身
优点:魔耗低,持续时间长.CD时间极短.一次战斗中可以反复对队友使用,
缺点:需要地形,还好DOTA是个充满树的地图,这个缺点也就变的不是那么致命.
逃生技能二:树眼 (理由同蚂蚁)
优点:免费的眼睛,可以反隐,后期可以遍步地图.
缺点:前期CD太长,魔耗较高,需要视野和一定的施法距离.而且前期很容易被人吃掉.
逃生技能三:疯狂生长
优点:无视魔免,控制时间长.控制目标多,有打断效果
缺点:拥有大决的通病,CD时间太长,范围不是特别大,所以容易被针对,而且不能阻止别人使用法术,碰到某些英雄时,控制时间可以忽略.如DF,QOP等,
逃生技能四:本身体制
这个也要加以说明,大树是DOTA力量成长NO.1的英雄,而且本身还有增加护甲的技能,这两个加在一起就把大树变成了一个防高,血厚的肉盾型英雄.就算不需要任何装备.大树本身都是一个非常难杀死的英雄.要说各种保命技能救了各种英雄N次.那么大树本身的体制就是救了大树2N次,这么说不算夸张吧.
总结:典型的路霸英雄.占着一路不停打钱,最短时间出HY,或者刷新,充分利用地形和本身体制还有大决的配合,想杀他更是难上加难.良好的侦察助人助己,不过大树也是个意识流的英雄,高手的大树和小白的大树还是有很大区别.
娱乐指数:★★★★
逃生指数:★★★★
NO.3地卜师
逃生技能一:网
优点:技能距离非常之远.而且一回可以网一堆,而且无视魔免.耗魔少,CD短,
缺点:不像小那家的网,完全的指向性.需要一定的意识,还有就是网飞的太慢[s:214] 难道不是吗?
逃生技能二:忽悠
优点:这个技能太恶心了,耗魔少,CD还短,
缺点:有施法延迟,而且不能移动,往往狗头的的忽悠都很明显,在那突然不动了,就是要忽悠了,追杀你的人往往就是用这1.5秒打断你,然后弄死.
逃生技能三:克隆
优点:众多的狗头可以相互配合,逃跑时分开跑,或者一个干脆呆在家里,让其他的忽悠过去,也可以让有TP的,血少的先跑,其他的在后边卡位啊,扔网啊什么的,
缺点:假身挂,真身也挂,假身生命到后期实在太少.
逃生技能四(没错!这个英雄有个特殊的逃生技能):MOENY!
钱!DOTA的世界里有了钱就什么都有了,这个英雄的打钱速度在DOTA里绝对数一数二吧,要是不想杀人和游走,DOTA哪个英雄的打钱能跟他比?强大的忽悠,主分身可以来回飞,一个TP就可以让所有狗头往返与泉水和战线之间,后期死了用钱买活最多的英雄.这个恐怕没人敢跟他比.路人里可以用无限推塔流,用强大的经济来支撑满地是眼睛的战线,假如狗头一心想逃跑的话,在有视野的支持下,有多少英雄能轻易取下他的狗头?
(这条是娱乐地 )
总结:虽然可以多次用钱买活,但也是DOTA最需要生存的英雄,菜鸟的绝对禁用英雄之一.需要强大的操作,完美的意识.假如你是个家里养的小狗,见到人就跑,然后不断的往后面扔网,平时家里一定放一只先,从来不想杀人,一有机会就往家忽悠.恐怕真的是不死之身.
娱乐指数:★★★★★
逃生指数:★★★★
NO.2小那家
逃生技能一:网
优点:网的时间好长啊......而且最关键的是无视魔免,主要应用对象BM等
缺点:目标单一.距离只有650
逃生技能二:镜像
优点:可以迷惑敌人,逃跑的时候4个人一起跑,高手可以用的无影无形,分开4个方向跑 (这句话是在扯 ),其实对方没有远距离群晕技能就很难分清哪个是真的.就算能分清老鸟用假身卡位也是很常见,狗头玩家体会可能比较多.
缺点:镜像是逃跑的鸡肋技能.有了她那让人无语的大决,谁还用这个跑啊,不过前期因为耗魔,CD等因素,有时也会出现用分身跑
逃生技能三:SirenZ之歌
优点:距离之远极其变态,持续时间之长,更是变态中的极品,强有力的逃跑技能,因为这个技能.曾经威胁到我们TOP10里NO.1的地位(不过考虑到娱乐性等众多因素,还是把她放到这个位置啦!毕竟是TOP10娱乐版)
缺点:老鸟可能会采取相应的措施,比如逃开相应的范围.或者有些人可能用林肯驱散掉.(但只要那家一放大决,逃生几率就是90%以上)
总结:菜鸟专用逃生英雄.对方人少一个网,对方人多一个大,距离较远就先分身,确定对方数量再看时间开大.不过大多数小白用这个不被人杀成鬼就不错了,钱也起不来,实在太脆弱了.
娱乐指数:★★★★★
逃跑指数:★★★★☆
NO.1 变体精灵
逃生技能一:变形 .
优点:可以将力量敏捷相互转化,在高手手里,可能曾经制造过无数的血皮逃逸事件,使用原理类似鬼王臂章.
缺点:没有臂章瞬发性那么强,需要强大的意识,前期很少有人会浪费技能点学这个.(个人建议:对面有MK之类的英雄,而且你多出挂件时,前期学一及有时可能有奇效)从某个角度说,弥补了自身体制的不足.
逃生技能二:波浪形态
优点:和众多闪烁技能一样,但1000码的范围还可以
缺点:CD长,耗魔多,不能像DF和痛苦的闪那样无限放,而且方向性太明确,敌人一看就知道你飘到哪了
逃生技能三:复制
优点:三级的复制CD只有80秒,镜相持续时间是60秒.逃生与无形,几乎无起手延迟,魔法消耗基本可以忽略.跑到对方基地杀完人,一个R就能瞬间回到自己的基地.爽也!简直就是城海里的传送权杖.而且基本可以无视CD,因为用一次就够逃跑的了,快捷键还方便
缺点:需要提前制造一个分身,而且不能对自己用,(但1500的范围很爽).需要提前意识,
总结:无论前期还是后期都有不错的逃生技能,但需要意识,老鸟手中的水人很是变态.复制用好了可以说是不死之身.放心大胆的冲进敌方阵营,杀完人还能全身而退,而且假身也可以用来追杀,配合真身围追堵劫也很爽.
娱乐指数:★★★★★
逃生指数:★★★★★
本次的娱乐逃生TOP10非专业CW版本,只供路人水友娱乐.版本6.51,个别数据可能梢有偏差(随便写的,数据不是上网一点点查的).其实有很多英雄逃生都很强,比如小强,QOP.死骑等,但考虑到娱乐为主,就放弃了很多人,哪天没准弄个TOP100,就把他们全加上了...
归根到底,逃生最强的就只有两种,隐身系和闪烁系.控制系就相对较弱(但小那家是例外),最后就是体制系,如DK,钢背等
要说没法破解的逃生是不存在的,要是有,那就是DOTA的BUG,什么逃生都有破解的方法.
低水平水友水贴一封,仅供广大水友一阅.高手饶过
仙女龙(PUCK)
puck的最大优势就是开自动F,可以躲一手先手控制(带伤害的控制技),别的所有英雄都不具备。
除了这个,其他英雄只要被先手控制,都可能被秒。
钢猪,一个满级的没装备钢猪绝对无敌犀利,跳跃系如果没装备一会被血魔完克,但钢猪确实真正的纯爷们
死骑,全能,跳跃系,有B系。
敌法师,只要不被控制技能砸着,随意闪,还是敏英雄,跑得快。